이벤트

Target Character Nickname Target Character

flavor_mol.1000in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:4
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Target Country(이)가 세워진 이래 Root Country(은)는 약탈을 일삼는 Target Country Culture 침략자들과 끊임없이 갈등을 빚어 왔습니다. 이에 Target Location의 Target Character(은)는 Target Area(을)를 자신과 우리의 깃발 아래 통합시키려 합니다. Root Character에게 충성을 맹세한 Target Character(은)는 국경 지대를 평정하고 충성스러운 변경령으로서 Root Country Flavor Rank(을)를 섬기겠다고 약속했습니다.

요구 조건주치국가trigger헝가리국가dynamic historical event.tag몰도바문화immediate, option 1, trigger정교회종교immediate

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Character Nickname Target Character
  2. Target Character Nickname Target Character
    ↳ 선택지 A “변경령을 설립하도록 허락하겠다.” · 즉시
  3. 몰다비아 변경령
    ↳ 선택지 A “[Root Country]에 보호를 요청하라.” · 즉시
  4. Target Country Adjective의 습격
    ↳ 선택지 B “이건 전쟁 선포나 다름없다!” · 즉시
  5. Release Country 설립
    ↳ 선택지 A “[Root Country]에 보호를 요청하라.” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:4

5type = country_event
6title = flavor_mol.1000.title Target Character Nickname Target Character
7desc = flavor_mol.1000.desc Target Country(이)가 세워진 이래 Root Country(은)는 약탈을 일삼는 Target Country Culture 침략자들과 끊임없이 갈등을 빚어 왔습니다. 이에 Target Location의 Target Character(은)는 Target Area(을)를 자신과 우리의 깃발 아래 통합시키려 합니다. Root Character에게 충성을 맹세한 Target Character(은)는 국경 지대를 평정하고 충성스러운 변경령으로서 Root Country Flavor Rank(을)를 섬기겠다고 약속했습니다.
8outcome = neutral
9historical_info = flavor_mol.1000.historical_info 건국자 드라고슈라고도 알려진 드라고슈 보더는 몰다비아 최초의 보이보드이자 헝가리 왕실의 봉신이었습니다. 1345년 금장 칸국을 상대로 대승을 거둔 후 드라고슈를 비롯한 마라무레슈의 다른 주민들은 몰도바강으로 이동해 그 땅에 정착했습니다. 하지만 해당 강둑에서 '하선했다'는 이야기는 신화에 더 가까워 몰다비아 건국 자체가 논쟁의 여지가 있습니다.
10fire_only_once = yes
12dynamic_historical_event = {
13tag = HUN
14from = 1340.1.1
15to = 1360.1.1
16monthly_chance = 15
}
19trigger = {
20has_ruler = yes
21own_entire_province = province_definition:maramaros_province
22country_exists = c:GLH
23c:GLH = {
24stability < 0
25any_subject = {
26OR = {
27capital.area = area:moldavia_area
28has_presence_in = area:moldavia_area
}
30culture = culture:moldovan
}
32NOT = {
33any_subject = {
34OR = {
35capital.area = area:moldavia_area
36has_presence_in = area:moldavia_area
}
38culture = culture:moldovan
39is_human = yes
}
}
}
43NOT = {
43target = c:GLH
}
}
44at_war = no
}
47illustration_tags = {
4810 = regular
4910 = exterior
}
52immediate = {
54save_scope_as = root_country
55c:GLH = {
55save_scope_as = target_country
}
56province_definition:maramaros_province = {
57ordered_location_in_province_definition = {
58limit = {
59has_owner = yes
60owner = root
}
62order_by = development
63check_range_bounds = no
64max = 1
65save_scope_as = target_location
}
}
68area:moldavia_area = {
69save_scope_as = target_area
}
71create_character = {
72first_name = name_dragomir
73nickname = Voda
74dynasty = dynasty:dragosesti_dynasty
75birth_date = 1325.1.1
76adm = {
60
80
}
77dip = {
60
80
}
78mil = {
60
80
}
79culture = culture:moldovan
80religion = religion:orthodox
82save_scope_as = target_character
}
84ruler ?= {
84save_scope_as = root_character
}
}

선택지

A변경령을 설립하도록 허락하겠다.
89historical_option = yes
90custom_tooltip = {
91text = flavor_mol.1000.a.at Target Character(이)가 몰다비아 변경령을 세우고자 Target Area(으)로 향합니다
92if = {
93limit = {
94NOT = {
94owns = location:suceava
}
95location:suceava.owner = {
96culture = culture:moldovan
}
}
99location:suceava = {
99save_scope_as = release_location
}
}
101else = {
102scope:target_area = {
103ordered_location_in_area = {
104limit = {
105owner ?= {
105culture = culture:moldovan
}
}
107order_by = {
107value = population
107multiply = rank_index
}
108check_range_bounds = no
109max = 1
110save_scope_as = release_location
}
}
}
114if = {
115limit = {
115exists = scope:release_location
}
116scope:release_location = {
117owner = {
118trigger_event_silently = flavor_mol.1003
}
}
}
}
123custom_tooltip = flavor_mol.1000.a.bt Target Country 측과 충돌을 일으킬 수 있습니다
B자칫 Target Country의 분노를 살 수 있다.
128add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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