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Target Location의 몰락

flavor_maj.22in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1417

Target Character(이)가 Target Country에서 설 자리를 잃었습니다. Country의 방침을 정면으로 거역하다 현지에 있는 우리의 충성파로부터 습격을 당한 것입니다. 현재 수도는 포위된 상황입니다. 이 절박한 상황에서 Target Character(은)는 Court Title 내 일부 측근과 함께 Target Location에서 도주했습니다. 이 인물의 향후 계획은 그다지 알려지지 않았으나 한 가지만은 분명합니다. 다음 행보가 무엇이든 우리에게 이롭지는 않을 것입니다.

요구 조건마자파힛국가dynamic historical event.tag싱가푸라국가trigger말레이문화trigger

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  1. Target Location의 몰락
  2. 믈라카 건국
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시
  3. 새 Flavor Rank의 탄생
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:1417

1418type = country_event
1419title = flavor_maj.22.title Target Location의 몰락
1420desc = flavor_maj.22.desc Target Character(이)가 Target Country에서 설 자리를 잃었습니다. Country의 방침을 정면으로 거역하다 현지에 있는 우리의 충성파로부터 습격을 당한 것입니다. 현재 수도는 포위된 상황입니다. 이 절박한 상황에서 Target Character(은)는 Court Title 내 일부 측근과 함께 Target Location에서 도주했습니다. 이 인물의 향후 계획은 그다지 알려지지 않았으나 한 가지만은 분명합니다. 다음 행보가 무엇이든 우리에게 이롭지는 않을 것입니다.
1421outcome = neutral
1423fire_only_once = yes
1424dynamic_historical_event = {
1425tag = MAJ
1426from = 1390.1.1
1427to = 1410.1.1
1428monthly_chance = 10
}
1431trigger = {
1432location:malacca = {
1433has_owner = yes
1434owner = {
1435this != ROOT
1436at_war = no
1437culture = culture:malay_culture
}
}
1440c:SNG ?= {
1441has_ruler = yes
}
}
1445immediate = {
1446location:temasek = {
1447save_scope_as = target_location
}
1449location:malacca = {
1450save_scope_as = target_location2
1451owner = {
1452save_scope_as = target_country_to_interact_with
}
}
1456c:SNG = {
1457save_scope_as = target_country
}
1460c:SNG.ruler = {
1461save_scope_as = target_character
}
}
1484after = {
1485hidden_effect = {
1486scope:target_location2.owner = {
1487trigger_event_non_silently = {
1488id = flavor_maj.23
}
}
}
}

선택지

A잘된 일이다!
1468add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
B앞으로의 행보가 기대되는군.
1473high_risk_option = yes
1475add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1476custom_tooltip = {
1477text = MAJ_we_will_play_as_malacca 우리가 Country(으)로 플레이하는 것을 그만두고 새로 탄생한 믈라카로 계속 플레이합니다.
1478ROOT = {
1479save_scope_as = player_to_switch
}
}
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