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Target Location의 관문

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
… 의 관문

우리나라의 최고 기술자들이 Target Location에 모여 친애하는 우리 Target Location Rank(을)를 위한 새로운 관문 건설 사업을 추진하고 있습니다. 우리 수도의 주요 관문 역할을 할 부르크토어를 건립할 계획이라고 합니다.

그와 동시에 이 관문을 아름다운 건축물로 장식할 예정입니다. 관문은 기존 성벽의 전략적 위치에 자리하고 있어, 경비병들이 우리 도시를 드나드는 사람과 화물의 행렬을 쉽게 감시하고 통제할 수 있을 것입니다.

요구 조건성발전trigger한자 요새발전trigger성건물trigger부르크토어건물option 1, option 2한자국가option 2, trigger뤼베크국가dynamic historical event.tag도시지점 등급trigger메갈로폴리스지점 등급trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Location의 관문
  2. Target Country2에 대한 재정 지원
    ↳ 선택지 B “[Target Country] 측이 비용을 대게 할 순 없을까?” · 즉시
  3. Target Country의 답변
    ↳ 선택지 A “알았다...” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title Target Location의 관문
6desc = flavor_lub.1.desc 우리나라의 최고 기술자들이 Target Location에 모여 친애하는 우리 Target Location Rank(을)를 위한 새로운 관문 건설 사업을 추진하고 있습니다. 우리 수도의 주요 관문 역할을 할 부르크토어를 건립할 계획이라고 합니다.

그와 동시에 이 관문을 아름다운 건축물로 장식할 예정입니다. 관문은 기존 성벽의 전략적 위치에 자리하고 있어, 경비병들이 우리 도시를 드나드는 사람과 화물의 행렬을 쉽게 감시하고 통제할 수 있을 것입니다.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

선택지

A재정을 지원하겠다!
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
BTarget Country 측이 비용을 대게 할 순 없을까?
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
C그런 사업에 돈 쓸 생각은 없다.
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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