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Country의 굴람

flavor_ira.1100in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4048
… 의 굴람

부족들의 정치적 권력이 계속해서 증대하고 이들과 귀족 사이의 갈등이 점차 심화되자, Target Character(은)는 Country의 군대에 새로운 분과인 굴람 부대를 창설했습니다. 이들은 우리 국경 지대의 주민들로부터 징집된 노예 병사들로, Country의 지배 계층 안에서 '제3세력' 역할을 수행했습니다.

요구 조건굴람발전trigger부족계층trigger페르시아창설 국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4048

4049type = country_event
4050title = flavor_ira.1100.title Country의 굴람
4051desc = flavor_ira.1100.desc 부족들의 정치적 권력이 계속해서 증대하고 이들과 귀족 사이의 갈등이 점차 심화되자, Target Character(은)는 Country의 군대에 새로운 분과인 굴람 부대를 창설했습니다. 이들은 우리 국경 지대의 주민들로부터 징집된 노예 병사들로, Country의 지배 계층 안에서 '제3세력' 역할을 수행했습니다.
4052outcome = neutral
4053dynamic_historical_event = {
4054tag = IRA
4055from = 1550.1.1
4056to = 1650.1.1
4057monthly_chance = 5
}
4059fire_only_once = yes
4060trigger = {
4061has_ruler = yes
4062has_advance = ira_the_ghilman
4063total_effective_building_levels:ghilman_barracks > 0
4064country_has_estate = estate_type:tribes_estate
}
4066illustration_tags = {
406710 = armed
406810 = exterior
}
4070immediate = {
4072ruler ?= {
4072save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A이로써 우리 Flavor Rank의 안정을 확보할 수 있을 것이다.
4076add_stability = stability_mild_bonus (7)
4077set_variable = {
4077value = scope:target_character
}
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