이벤트이번 버전 변경

야심 찬 식민지 계획

flavor_hol.8in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:416
야심 찬 식민지 계획

식민지 경쟁에 비교적 늦게 뛰어든 탓에 우리가 원하는 식민지 속국 상당수는 이미 다른 나라에 점령당한 상태입니다. 그럼에도 불구하고 강력한 해상군과 의욕적인 금융 부문 덕분에 우리는 상당한 자원을 수중에 쥐고 있습니다. 이러한 맥락 속에서 네덜란드 서인도 회사는 흐로트 데세인 흐란트, 즉 Culture(이)가 결국에 경쟁국들보다 우위에 서기 위한 계획을 고안했습니다.

이 계획에 따르면 우리가 직접 식민지를 건설하는 것보다 경쟁국의 식민지를 정복하는 것이 더 효율적이라고 합니다. 특히 주된 경쟁자인 포르투갈 식민지 제국은 이 계획의 좋은 표적으로 여겨지는데, Culture 투자자들이 이미 그곳에 관여하고 있다는 점 때문에 더욱 그러합니다.

요구 조건홀란트국가dynamic historical event.tag포르투갈국가trigger식민 국가종속국 유형trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:416

417type = country_event
418title = flavor_hol.8.title 야심 찬 식민지 계획
419desc = flavor_hol.8.desc 식민지 경쟁에 비교적 늦게 뛰어든 탓에 우리가 원하는 식민지 속국 상당수는 이미 다른 나라에 점령당한 상태입니다. 그럼에도 불구하고 강력한 해상군과 의욕적인 금융 부문 덕분에 우리는 상당한 자원을 수중에 쥐고 있습니다. 이러한 맥락 속에서 네덜란드 서인도 회사는 흐로트 데세인 흐란트, 즉 Culture(이)가 결국에 경쟁국들보다 우위에 서기 위한 계획을 고안했습니다.

이 계획에 따르면 우리가 직접 식민지를 건설하는 것보다 경쟁국의 식민지를 정복하는 것이 더 효율적이라고 합니다. 특히 주된 경쟁자인 포르투갈 식민지 제국은 이 계획의 좋은 표적으로 여겨지는데, Culture 투자자들이 이미 그곳에 관여하고 있다는 점 때문에 더욱 그러합니다.
420outcome = neutral
421fire_only_once = yes
422dynamic_historical_event = {
423tag = HOL
424from = 1590.1.1
425to = 1640.1.1
426monthly_chance = 2
}
428trigger = {
429OR = {
430any_subject = {
430is_subject_type = colonial_nation
}
431has_colonial_charters = yes
}
433c:POR ?= {
434NOT = {
434is_allied_with = {
434target = root
}
}
435OR = {
436any_subject = {
436is_subject_type = colonial_nation
}
437has_colonial_charters = yes
}
}
}
441illustration_tags = {
44210 = armed
44310 = interior
}
445immediate = {
}

선택지

A원대한 계획이로군!
450historical_option = yes
451add_casus_belli = {
}
452c:POR = {
453add_opinion = {
453target = root
453modifier = ned_grand_design
}
454every_related_country = {
455type = alliance
456add_opinion = {
456target = root
456modifier = ned_grand_design
}
}
}
B안 된다. 국제 사회의 미움을 받게 될 거다.
462add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지