이벤트

Country Adjective(과)와 프로이센의 경쟁

flavor_hab.2500in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:10185
… (과)와 프로이센의 경쟁

오랫동안 우리나라는 무력과 외교력, 혈통을 통해 신성 로마 제국의 확고한 수장국으로 군림해 왔습니다. 그런데 야심 찬 강대국으로 부상한 프로이센(이)가 우리의 패권에 균열을 내고 있습니다. 군사 개혁과 경제 성장을 바탕으로 제국의 제후들에게 영향력을 확대하는 프로이센(은)는 우리의 권위에 심각한 위협이 되었습니다. 일각에서는 제국의 수호자라는 우리의 역할이 위태로워지기 전에 단호하게 대처하여 상대국의 세력 확장을 억제해야 한다고 주장합니다.

요구 조건오스트리아국가dynamic historical event.tag프로이센창설 국가option 1, trigger신성 로마 제국국가 간 조직체trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:10185

10186type = country_event
10187title = flavor_hab.2500.title Country Adjective(과)와 프로이센의 경쟁
10188desc = flavor_hab.2500.desc 오랫동안 우리나라는 무력과 외교력, 혈통을 통해 신성 로마 제국의 확고한 수장국으로 군림해 왔습니다. 그런데 야심 찬 강대국으로 부상한 프로이센(이)가 우리의 패권에 균열을 내고 있습니다. 군사 개혁과 경제 성장을 바탕으로 제국의 제후들에게 영향력을 확대하는 프로이센(은)는 우리의 권위에 심각한 위협이 되었습니다. 일각에서는 제국의 수호자라는 우리의 역할이 위태로워지기 전에 단호하게 대처하여 상대국의 세력 확장을 억제해야 한다고 주장합니다.
10189outcome = neutral
10191historical_info = flavor_hab.2500.historical_info 오스트리아와 프로이센 사이의 경쟁은 신성 로마 제국 내부에서 일어난 대표적인 갈등으로 꼽힙니다. 오스트리아가 제국의 주도권을 쥐고 있는 동안 프로이센은 프리드리히 대왕 같은 지도자 아래서 군사 강국으로 변모하며 가공한 경쟁국으로 떠올랐습니다. 이러한 경쟁 관계는 오스트리아 왕위 계승 전쟁 및 7년 전쟁과 같은 분쟁을 거치며 더욱 심화되었는데, 당시 프로이센이 제국에서 우위를 차지하고 오스트리아의 전통적인 패권에 도전하려 했기 때문입니다.
10193fire_only_once = yes
10195dynamic_historical_event = {
10196tag = HAB
10197from = 1600.1.1
10198to = 1836.1.1
10199monthly_chance = 10
}
10202immediate = {
}
10206trigger = {
10207is_leader_of_international_organization = international_organization:hre
10208AND = {
10209tag_exists = PRU
10210country_exists = c:PRU
}
10212NOT = {
10212is_allied_with = {
10212target = c:PRU
}
}
10213NOT = {
10213has_truce_with = c:PRU
}
10214c:PRU = {
10214NOT = {
10214is_subject_of = root
}
}
10215c:PRU = {
10216OR = {
10217is_rival_of = ROOT
10218is_enemy_of = ROOT
10219country_rank_level > 2
}
}
10222c:PRU = {
10223any_owned_location = {
10224is_core_of = root
}
}
}
10229illustration_tags = {
1023010 = armed
1023110 = exterior
}

선택지

A서둘러 견제 조치를 취해야 한다.
10236historical_option = yes
10237add_casus_belli = {
10238target = c:PRU
}
10241target = c:PRU
10241trigger_recipient_event = no
}
10242c:PRU = {
10243target = c:HAB
10243trigger_recipient_event = no
}
}
10245c:PRU = {
10245trigger_event_non_silently = {
10245id = flavor_hab.2501
10245days = 20
}
}
10246every_country = {
10247limit = {
10248NOT = {
10249is_subject_of = root
}
10251NOT = {
10252OR = {
10253is_rival_of = ROOT
10254is_enemy_of = ROOT
}
}
10257OR = {
10258is_rival_of = c:PRU
10259is_enemy_of = c:PRU
}
}
10262add_opinion = {
10262target = root
10262modifier = opinion_anti_prussian_coalition
}
}
B그래 봤자 우리의 위협은 못 된다.
10268add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지