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바스티아 설립

flavor_gen.19in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1111
바스티아 설립

코르시카섬은 그다지 수익성이 없는 것으로 판명되어, 많은 Country Adjective 상인과 관리들이 섬의 내부 정치에 간섭하는 것을 그만두었습니다. 그러나 Flavor Rank의 일부 사업가는 여전히 코르시카에 잠재력이 있다고 생각합니다. 확고히 자리를 잡은 마오나 디 코르시카는 이 섬에 대한 통제권을 주장하고자 바스티아 지점의 요새화를 추진했습니다. 이들은 또한 인근 도시의 성장을 가속화하려고 하는데, 이를 위해서는 추가 재정 지원이 필요합니다.

요구 조건성건물trigger제노바국가dynamic historical event.tag도시지점 등급trigger메갈로폴리스지점 등급trigger소도시지점 등급trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1111

1112type = country_event
1113fire_only_once = yes
1114title = flavor_gen.19.title 바스티아 설립
1115desc = flavor_gen.19.desc 코르시카섬은 그다지 수익성이 없는 것으로 판명되어, 많은 Country Adjective 상인과 관리들이 섬의 내부 정치에 간섭하는 것을 그만두었습니다. 그러나 Flavor Rank의 일부 사업가는 여전히 코르시카에 잠재력이 있다고 생각합니다. 확고히 자리를 잡은 마오나 디 코르시카는 이 섬에 대한 통제권을 주장하고자 바스티아 지점의 요새화를 추진했습니다. 이들은 또한 인근 도시의 성장을 가속화하려고 하는데, 이를 위해서는 추가 재정 지원이 필요합니다.
1116outcome = neutral
1117dynamic_historical_event = {
1118tag = GEN
1119from = 1350.1.1
1120to = 1400.1.1
1121monthly_chance = 3
}
1123illustration_tags = {
112410 = regular
112510 = interior
}
1127immediate = {
}
1130trigger = {
1131owns = location:bastia
1132controls = location:bastia
1133at_war = no
1134location:bastia = {
1135NOT = {
1135location_rank = location_rank:town
}
1136NOT = {
1136location_rank = location_rank:city
}
1137NOT = {
1137location_rank = location_rank:megalopolis
}
1138NOT = {
1138has_building = building_type:castle
}
}
}

선택지

A마오나에 필요한 지원을 제공하겠다.
1144historical_option = yes
1145location:bastia = {
1146location_rank = location_rank:town
}
1147change_building_level_in_location = {
1148building = building_type:castle
1149value = 1
}
}
1152scale = -3
}
B성 하나 있으면 충분하지 않느냐.
1157location:bastia = {
1158change_building_level_in_location = {
1159building = building_type:castle
1160value = 1
}
}
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