이벤트 Target Location (은)는 최근 요새화 측면에서 부족함이 있었습니다. 이에 Court Title 에서 현재 우리가 보유한 자금의 일부를 투자하여 이 Target Location Rank (을)를 요새화할 것을 제안했습니다.
정의in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2094 2095 type = country_event
2096 title = flavor_dlh.21.title Target Location 요새화
2097 desc = flavor_dlh.21.desc Target Location (은)는 최근 요새화 측면에서 부족함이 있었습니다. 이에 Court Title 에서 현재 우리가 보유한 자금의 일부를 투자하여 이 Target Location Rank (을)를 요새화할 것을 제안했습니다.
2098 outcome = neutral
2100 ▾ illustration_tags = {
2101 10 = exterior
2102 10 = regular
}
2105 ▾ dynamic_historical_event = {
2107 from = 1360.1.1
2108 to = 1420.1.1
2109 monthly_chance = 2
}
2112 fire_only_once = yes
2114 ▾ trigger = {
2115 location:jaunpur.owner ?= root
}
2118 ▾ immediate = {
2120 ▾ location:jaunpur = {
2121 save_scope_as = target_location
}
2124 ▾ ruler_or_regent ?= {
2125 save_scope_as = target_character
}
}
선택지 A 자금 일부를 여기에 쓰겠다.
2132 ▾ scope:target_location = {
2133 ▾ if = {
2139 ▾ owner ?= {
2140 ▾ add_gold = {
2141 value = root.monthly_income_trade_and_tax
2142 multiply = -0.5
}
}
}
2146 ▾ else = {
2147 ▾ construct_building = {
2149 cost_multiplier = 0.75
2150 cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
B 방어가 아니라 공격만 한다면 굳이 요새화할 필요가 없지 않은가.
2160 ▾ scope:target_location = {
}
2164 ▾ change_societal_value = {
}
C 이 새로운 요새 설계는 Target Character 에게 맡기지.
2173 ▾ trigger = {
2174 ▾ ruler_or_regent ?= {
}
}
2179 ▾ scope:target_location = {
2180 ▾ if = {
2186 ▾ add_gold = {
2187 value = root.monthly_income_trade_and_tax
2188 multiply = -0.25
}
}
2191 ▾ else = {
2192 ▾ construct_building = {
2194 cost_multiplier = 0.6
2195 cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
2200 ▾ change_societal_value = {
}
속성
동적 역사 이벤트 From: 1360.1.1 · Monthly chance: 2 · Tag: DLH · To: 1420.1.1
한 번만 발생 예
결과 neutral
유형 country_event 연결 요구 조건 3 건물
성 option 1, option 3 국가
델리 dynamic_historical_event.tag 부여 2 건물
성 option 1, option 3 참조 8 건물
성 option 1, option 3 계층
귀족 immediate