이벤트

중국 항만 임대

flavor_chi_por.1in_game/events/DHE/flavor_chi_por.txt:3
중국 항만 임대

중국의 어마어마한 부와 재물은 온 유럽에 잘 알려져 있습니다. 우리가 그중 일부라도 손에 넣을 수 있다면 기념비적인 승리가 될 것입니다. 이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있겠지만, 아마도 가장 좋은 방법은 우리가 교역을 벌일 수 있는 영토를 확보하는 것입니다. 그러므로 Target Country Adjective 측에 Target Location 영토 일부를 임대해 달라고 요청하는 것이 좋겠습니다.

요구 조건중국국가trigger포르투갈국가dynamic historical event.tag

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 중국 항만 임대
  2. Target Location 임대
    ↳ 선택지 A “임대를 제안하라.” · 즉시
  3. Target Country의 응답
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_chi_por.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_chi_por.1.title 중국 항만 임대
6desc = flavor_chi_por.1.desc 중국의 어마어마한 부와 재물은 온 유럽에 잘 알려져 있습니다. 우리가 그중 일부라도 손에 넣을 수 있다면 기념비적인 승리가 될 것입니다. 이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있겠지만, 아마도 가장 좋은 방법은 우리가 교역을 벌일 수 있는 영토를 확보하는 것입니다. 그러므로 Target Country Adjective 측에 Target Location 영토 일부를 임대해 달라고 요청하는 것이 좋겠습니다.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = POR
12from = 1550.1.1
13to = 1821.1.1
14monthly_chance = 10
}
17illustration_tags = {
1810 = regular
1910 = interior
}
22trigger = {
23c:CHI ?= {
24owns = location:xiangshan_xinhui
}
26location:xiangshan_xinhui = {
27within_naval_range_of = ROOT
}
}
31immediate = {
32if = {
33limit = {
34is_ai = no
}
37scope:offering_country = {
}
}
41c:CHI = {
42save_scope_as = target_country
}
44location:xiangshan_xinhui = {
45save_scope_as = target_location
46random_pop = {
47save_scope_as = target_pop
}
}
51save_scope_as = target_building_type
}
53save_scope_as = offering_country
}

선택지

A임대를 제안하라.
59scope:target_country = {
60trigger_event_non_silently = {
}
}
B그럴 필요 없다.
69add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
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