이벤트

몸값 제안

flavor_chi_mon.5in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:294

놀랍게도 Capturing Country의 무뢰배들이 몸값을 제안해 왔습니다. 대량의 금화를 주면 우리 친애하는 Captured Emperor(을)를 풀어 주겠다고 합니다. 우리에게 Captured Emperor의 생명은 값을 매길 수 없을 만큼 귀하지만, 저들이 그 가치를 이토록 낮게 매겼다는 사실이 마냥 싫지만은 않다는 점은 인정할 수밖에 없습니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Location에서의 승리
  2. Ruler Title 생포!
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시
  3. 몸값 제안
    ↳ 선택지 B “[Target Country]에 [Captured Emperor]에 대한 몸값 지불을 제안하라.” · 90일 후

정의in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:294

295type = country_event
296title = flavor_chi_mon.5.title 몸값 제안
297desc = flavor_chi_mon.5.desc 놀랍게도 Capturing Country의 무뢰배들이 몸값을 제안해 왔습니다. 대량의 금화를 주면 우리 친애하는 Captured Emperor(을)를 풀어 주겠다고 합니다. 우리에게 Captured Emperor의 생명은 값을 매길 수 없을 만큼 귀하지만, 저들이 그 가치를 이토록 낮게 매겼다는 사실이 마냥 싫지만은 않다는 점은 인정할 수밖에 없습니다.
298outcome = neutral

선택지

A제안을 받아들이겠다.
303add_gold = {
304value = local_var:ransom_value
305multiply = -1
}
307scope:capturing_country = {
308add_gold = local_var:ransom_value
}
311scope:captured_emperor = {
}
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