이벤트

Target Location에서의 승리

flavor_chi_mon.1in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

Capital에 위치한 우리 Court Title에 낭보가 날아들었습니다. Target Location에서 벌어진 전투에서 우리 군이 단순한 승리를 넘어 상대를 완벽히 제압해, 중화제국을 호령하던 Captured Emperor(을)를 생포한 것입니다. 이렇게 얻은 우위를 적극 활용한다면 Target War에서 크나큰 양보를 얻어낼 수 있을 것입니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Location에서의 승리
  2. Ruler Title 생포!
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시
  3. 몸값 제안
    ↳ 선택지 B “[Target Country]에 [Captured Emperor]에 대한 몸값 지불을 제안하라.” · 90일 후

정의in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

16type = country_event
17title = flavor_chi_mon.1.title Target Location에서의 승리
18desc = flavor_chi_mon.1.desc Capital에 위치한 우리 Court Title에 낭보가 날아들었습니다. Target Location에서 벌어진 전투에서 우리 군이 단순한 승리를 넘어 상대를 완벽히 제압해, 중화제국을 호령하던 Captured Emperor(을)를 생포한 것입니다. 이렇게 얻은 우위를 적극 활용한다면 Target War에서 크나큰 양보를 얻어낼 수 있을 것입니다.
19outcome = neutral
21fire_only_once = yes
23immediate = {
24save_scope_as = capturing_country
27save_scope_as = target_country
}
29scope:target = {
30unit_location = {
31save_scope_as = target_location
}
33leader = {
34save_scope_as = captured_emperor
35move_country = ROOT
37years = -1
}
39set_variable = {
41value = scope:target_country
}
}
}
46scope:target_country = {
47set_variable = {
48name = lost_emperor
49value = scope:captured_emperor
}
}
53war_with_country(scope:target_country) = {
54save_scope_as = target_war
}
57set_local_variable = {
58name = ransom_value
59value = {
60value = scope:target_country.yearly_gold
61multiply = {
2
3
}
}
}
65location:dadu = {
66if = {
67limit = {
68owner = scope:target_country
}
70save_scope_as = location_for_capture
}
}
73if = {
74limit = {
75NOT = {
75exists = scope:location_for_capture
}
}
77region:north_china_region = {
78ordered_location_in_region = {
79limit = {
80owner ?= scope:target_country
}
82order_by = population
83max = 1
84save_scope_as = location_for_capture
}
}
}
88if = {
89limit = {
90NOT = {
90exists = scope:location_for_capture
}
}
92scope:target_country.capital = {
93save_scope_as = location_for_capture
}
}
97scope:location_for_capture = {
98set_variable = tumu_crisis_target
}
100scope:captured_emperor = {
101set_variable = {
103value = scope:location_for_capture
}
}
}
139after = {
140scope:target_country = {
141trigger_event_non_silently = {
}
}
}

선택지

A적극적으로 밀어붙여라!
111add_country_modifier = {
112mode = replace
114years = 25
}
116custom_tooltip = mon_pushing_advantage Captured Emperor(이)가 Country에 억류 상태로 생존해 있는 한 중국에 거둔 대승 보정치가 계속 적용됩니다.
Location For Capture(을)를 점거하면 다음 이점을 받습니다:
117show_as_tooltip = {
118add_war_exhaustion = war_exhaustion_severe_bonus (-3)
119add_country_modifier = {
120mode = replace
122years = 5
}
}
BTarget Country에 Captured Emperor에 대한 몸값 지불을 제안하라.
130custom_tooltip = mon_offer_ransom Target Country에 Captured Emperor에 대한 몸값으로 Ransom Value(을)를 제안합니다
131scope:target_country = {
132trigger_event_non_silently = {
134days = 90
}
}
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