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Country Adjective 군대 개혁

flavor_byz.31in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389
… 군대 개혁

과거 우리 군대는 테마 제도와 거기서 제공되는 수많은 징집병을 통해 맹위를 떨쳤으나, 국부가 증가하고 나라가 중앙 집권화되면서 군대는 전업 직업으로 자리 잡게 되었습니다. 이에 Target Character(은)는 고문들과 함께 귀족에게 덜 의존하는 새로운 군대 조직을 만들고자 부단히 노력했습니다.

요구 조건테마 본부건물option 2비잔티움국가dynamic historical event.tag, triggerFate of the PhoenixDLCoption 1직업 군인제제도trigger귀족사회 계급option 2

정의in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389

2390type = country_event
2391title = flavor_byz.31.title Country Adjective 군대 개혁
2392desc = flavor_byz.31.desc 과거 우리 군대는 테마 제도와 거기서 제공되는 수많은 징집병을 통해 맹위를 떨쳤으나, 국부가 증가하고 나라가 중앙 집권화되면서 군대는 전업 직업으로 자리 잡게 되었습니다. 이에 Target Character(은)는 고문들과 함께 귀족에게 덜 의존하는 새로운 군대 조직을 만들고자 부단히 노력했습니다.
2393outcome = neutral
2395fire_only_once = yes
2397illustration_tags = {
239810 = armed
239910 = exterior
}
2402dynamic_historical_event = {
2403tag = BYZ
2404from = 1370.1.1
2405to = 1500.1.1
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2409trigger = {
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2412has_reform = government_reform:theme_system
2413regular_army_size >= 10
2414has_ruler = yes
2415any_cabinet_character = {
2416count > 0
}
}
2421immediate = {
2422foreground = pop_type:soldiers
2422background = pop_type:soldiers
}
2423ruler_or_regent ?= {
2424save_scope_as = target_character
}
2427ordered_cabinet_character = {
2428order_by = total_abilities
2429max = 1
2430check_range_bounds = no
2431save_scope_as = cabinet_character
}
2434unlock_government_reform_effect = {
}
}

선택지

A이 군대는 Target Character(을)를 섬길 것이다.
2440change_societal_value = {
}
2445if = {
2446limit = {
2446has_reform = government_reform:theme_system
}
2447remove_reform = government_reform:theme_system
}
2449add_reform = government_reform:modern_imperial_army
2451add_gold = {
2452value = monthly_income_trade_and_tax
2453divide = {
2454value = ruler_or_regent.mil
2455divide = 10
}
2457multiply = -3
}
2460custom_tooltip = BYZ_THE_COST_WILL_SCALE_WITH_RULERS_MIL 우리가 지불하는 두카트의 양은 Ruler의 군사 능력에 따라 달라집니다.
2462if = {
2463limit = {
}
2464every_current_bureaucracy = {
2465limit = {
2465bureaucracy_type = bureaucracy_type:themata_bureaucracy
}
2466root = {
2466remove_bureaucracy = prev
}
}
2468add_bureaucracy = bureaucracy_type:magister_militum_bureaucracy
}
B귀족의 역할을 무시할 순 없지.
2476unlock_government_reform_effect = {
}
2478change_societal_value = {
}
2483add_estate_satisfaction = {
}
2488custom_tooltip = {
2489text = BYZ_ALL_THEMATA_PROVINCES_GAIN_NOBLE_LOYALTY 테마 본부가 있는 지점 내 모든 귀족 팝의 Concept가 pop satisfaction ultimate bonus 증가합니다
2490every_owned_location = {
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2494pop_type = pop_type:nobles
}
}
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2498limit = {
2499owner = root
2500pop_type = pop_type:nobles
}
2502add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
2507custom_tooltip = able_to_add_reform_later_tt 추후 이 정부 개혁을 채택할 수 있습니다
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