이벤트 과거 우리 군대는 테마 제도와 거기서 제공되는 수많은 징집병을 통해 맹위를 떨쳤으나, 국부가 증가하고 나라가 중앙 집권화되면서 군대는 전업 직업으로 자리 잡게 되었습니다. 이에 Target Character (은)는 고문들과 함께 귀족에게 덜 의존하는 새로운 군대 조직을 만들고자 부단히 노력했습니다.
정의in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2389 2390 type = country_event
2391 title = flavor_byz.31.title Country Adjective 군대 개혁
2392 desc = flavor_byz.31.desc 과거 우리 군대는 테마 제도와 거기서 제공되는 수많은 징집병을 통해 맹위를 떨쳤으나, 국부가 증가하고 나라가 중앙 집권화되면서 군대는 전업 직업으로 자리 잡게 되었습니다. 이에 Target Character (은)는 고문들과 함께 귀족에게 덜 의존하는 새로운 군대 조직을 만들고자 부단히 노력했습니다.
2393 outcome = neutral
2395 fire_only_once = yes
2397 ▾ illustration_tags = {
2398 10 = armed
2399 10 = exterior
}
2402 ▾ dynamic_historical_event = {
2404 from = 1370.1.1
2405 to = 1500.1.1
2406 monthly_chance = 1
}
2409 ▾ trigger = {
2412 has_reform = government_reform:theme_system
2413 regular_army_size >= 10
2414 has_ruler = yes
2415 ▾ any_cabinet_character = {
}
}
2421 ▾ immediate = {
2423 ▾ ruler_or_regent ?= {
2424 save_scope_as = target_character
}
2427 ▾ ordered_cabinet_character = {
2428 order_by = total_abilities
2429 max = 1
2430 check_range_bounds = no
2431 save_scope_as = cabinet_character
}
2434 ▾ unlock_government_reform_effect = {
}
}
선택지 A 이 군대는 Target Character (을)를 섬길 것이다.
2440 ▾ change_societal_value = {
}
2445 ▾ if = {
2446 ▾ limit = {
2446 has_reform = government_reform:theme_system
}
2447 remove_reform = government_reform:theme_system
}
2449 add_reform = government_reform:modern_imperial_army
2451 ▾ add_gold = {
2452 value = monthly_income_trade_and_tax
2453 ▾ divide = {
2454 value = ruler_or_regent.mil
2455 divide = 10
}
2457 multiply = -3
}
2460 custom_tooltip = BYZ_THE_COST_WILL_SCALE_WITH_RULERS_MIL 우리가 지불하는 두카트의 양은 Ruler 의 군사 능력에 따라 달라집니다.
2462 ▾ if = {
2464 ▾ every_current_bureaucracy = {
2465 ▾ limit = {
2465 bureaucracy_type = bureaucracy_type:themata_bureaucracy
}
2466 ▾ root = {
2466 remove_bureaucracy = prev
}
}
2468 add_bureaucracy = bureaucracy_type:magister_militum_bureaucracy
}
B 귀족의 역할을 무시할 순 없지.
2476 ▾ unlock_government_reform_effect = {
}
2478 ▾ change_societal_value = {
}
2483 ▾ add_estate_satisfaction = {
}
2488 ▾ custom_tooltip = {
2489 text = BYZ_ALL_THEMATA_PROVINCES_GAIN_NOBLE_LOYALTY 테마 본부가 있는 지점 내 모든 귀족 팝의 Concept 가 pop satisfaction ultimate bonus 증가합니다
2490 ▾ every_owned_location = {
}
}
2507 custom_tooltip = able_to_add_reform_later_tt 추후 이 정부 개혁을 채택할 수 있습니다
속성
동적 역사 이벤트 From: 1370.1.1 · Monthly chance: 1 · Tag: BYZ · To: 1500.1.1
한 번만 발생 예
결과 neutral
유형 country_event 연결 요구 조건 5 국가
비잔티움 dynamic_historical_event.tag, trigger 사회 계급
귀족 option 2 참조 6 계층
귀족 option 2 사회 계급
병사 immediate