이벤트Across the pillars

늙은 대장의 희망

d009_fountain_of_youth_events.4

Target Leader(은)는 절대 젊은 나이가 아니며, 최근 들어 유독 세월의 무게를 버거워하는 듯합니다. 깊은 밤까지 지도를 들여다보는 모습에서는 전과는 다른 갈망이 엿보이고, 행군 속도가 늦춰질 때면 날 선 반응을 보입니다. 부대원들 사이에서는 대장이 이 샘을 찾는 것이 왕실과 국가가 아닌 면도 거울에 비친 자신의 얼굴을 위해서라는 소문이 퍼지기 시작했습니다. 아주 오래전부터 내려온 이야기가 있습니다. 모든 것을 가졌지만 흐르는 시간만은 어쩌지 못한 정복자가, 그 어떤 검으로도 쟁취하지 못한 단 하나의 전리품을 찾아 늪지대로 행군하는, 그런 이야기 말이지요. 그 갈망이 우리를 영광으로 이끌지, 아니면 무덤으로 내몰지는 알 수 없으나, 우리를 무자비하게 몰아붙이고 있다는 것만은 분명합니다.

발생 원인
트리거
  • Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
  • Location내륙 지점임
  • Expedition
    • 다음 변수를 보유하지 않음: fountain_4
    • Expedition leader연령이 50>
정확한 조건

Expedition
Set variable: fountain_4
정확한 스크립트

  • +5 위상(을)를 획득합니다
  • 이를 통해 찾는 것을 발견하는 데 한 걸음 더 다가설 수 있을 것입니다
    Expedition
    Change variable
정확한 스크립트
seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 5 · MAX: 10
그러면
Concept('expedition', '원정대')에 동행하는 짐꾼과 길잡이들이 원정의 지연을 방지합니다
그 외
Expedition
Pause expedition
↗
정확한 스크립트

발동하는 항목 1

스크립트 5

요구 조건 1

부여 2

사용 1

참조 1

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.4.title 늙은 대장의 희망
desc = d009_fountain_of_youth_events.4.desc Target Leader(은)는 절대 젊은 나이가 아니며, 최근 들어 유독 세월의 무게를 버거워하는 듯합니다. 깊은 밤까지 지도를 들여다보는 모습에서는 전과는 다른 갈망이 엿보이고, 행군 속도가 늦춰질 때면 날 선 반응을 보입니다. 부대원들 사이에서는 대장이 이 샘을 찾는 것이 왕실과 국가가 아닌 면도 거울에 비친 자신의 얼굴을 위해서라는 소문이 퍼지기 시작했습니다. 아주 오래전부터 내려온 이야기가 있습니다. 모든 것을 가졌지만 흐르는 시간만은 어쩌지 못한 정복자가, 그 어떤 검으로도 쟁취하지 못한 단 하나의 전리품을 찾아 늪지대로 행군하는, 그런 이야기 말이지요. 그 갈망이 우리를 영광으로 이끌지, 아니면 무덤으로 내몰지는 알 수 없으나, 우리를 무자비하게 몰아붙이고 있다는 것만은 분명합니다.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}

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