이벤트

Target Clan, 임명 수용

culture_japan.1102in_game/events/culture/culture_japan.txt:1496
…, 임명 수용

Target Clan의 Target Ruler(이)가 우리의 Country Adjective 내 직위 임명을 충직하게 받아들였습니다. 이로써 Target Ruler(은)는 우리에 대한 충성심과 진정성, 그리고 명예를 증명했습니다. 이제 우리는 Target Ruler(을)를 가까이에 두고 Target Clan의 영향력을 억제할 수 있습니다.

요구 조건인의 활성화보정치 유형option 2

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Shogunate Adjective 내 직위 임명
  2. Target Shogunate Adjective 내 직위 임명
    ↳ 선택지 A “이 직위는 [Target Clan 1]에 내리도록 하겠다.” · 즉시
  3. Target Clan, 임명 수용
    ↳ 선택지 A “[Target Shogunate Ruler Title](을)를 섬기는 것은 우리의 의무이니라.” · 즉시
  4. 월권
    ↳ 선택지 B “대가로 씨족 소유의 토지 중 일부를 요구하라.” · 즉시
  5. Target Clan, 임명 거절!
    ↳ 선택지 B “이 기만에 놀아날 생각은 없다. 임명을 거부하라.” · 즉시
  6. Target Shogun, 임명 철회
    ↳ 선택지 A “다른 사람을 찾아봐야겠군.” · 즉시
  7. 불만을 품은 Target Shogunate Flavor Rank
    ↳ 선택지 B “용납할 수 없다. [Target Clan](을)를 엄벌에 처하라!” · 즉시
  8. Target Shogunate의 쇠퇴
  9. Target Shogunate의 쇠퇴
    ↳ 선택지 A “[Target Clan 1]에 도움을 청하라.” · 즉시
  10. Target Clan의 보상 요청
    ↳ 선택지 B “성의를 보인다면 따를 수도 있겠지.” · 즉시
  11. Target Location의 권리
    ↳ 선택지 A “[Target Location]의 권리를 약속하라.” · 즉시
  12. Target Shogunate Flavor Rank의 위협
    ↳ 선택지 B “부름에 응하지 않으면 대가를 치르게 될 것이다.” · 즉시
  13. Target Shogunate Flavor Rank, 지원 요청 철회
    ↳ 선택지 C “됐다, 우리도 놈들의 도움 따위 필요 없으니.” · 즉시
  14. Target Clan의 지원 거절
  15. 불만을 품은 Target Shogunate Flavor Rank (위 참조)
    ↳ 선택지 A “자신들이 어떤 실수를 저질렀는지 깨닫게 만들어 주겠노라.” · 즉시
  16. Target Shogunate Flavor Rank, 지원 요청 철회 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “됐다, 우리도 놈들의 도움 따위 필요 없으니.” · 즉시

정의in_game/events/culture/culture_japan.txt:1496

1497type = country_event
1498title = culture_japan.1102.title Target Clan, 임명 수용
1499desc = culture_japan.1102.desc Target Clan의 Target Ruler(이)가 우리의 Country Adjective 내 직위 임명을 충직하게 받아들였습니다. 이로써 Target Ruler(은)는 우리에 대한 충성심과 진정성, 그리고 명예를 증명했습니다. 이제 우리는 Target Ruler(을)를 가까이에 두고 Target Clan의 영향력을 억제할 수 있습니다.
1500outcome = neutral
1502illustration_tags = {
150310 = regular
150410 = interior
}
1507immediate = {
}

선택지

A그 씨족의 이동을 제한하라.
1514trigger = {
1515scope:target_clan = {
1516country_type = building
1517any_owned_foreign_building_location = {
1517owner ?= root
}
}
}
1520scope:target_clan = {
1521random_owned_foreign_building_location = {
1522limit = {
1522owner ?= root
}
1523if = {
1524limit = {
1525save_temporary_scope_value_as = {
1526name = max_effective_control
1527value = {
1528value = max_control
1529subtract = control_mild_bonus (0.1)
}
}
1532local_control <= scope:max_effective_control
}
1534change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
1536else = {
1537change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
}
B대가로 씨족 소유의 토지 중 일부를 요구하라.
1545trigger = {
1546scope:target_clan = {
1547OR = {
1548AND = {
1549country_type = building
1550any_owned_foreign_building_location = {
1551owner = root
1552count > 1
}
}
1555AND = {
1556country_type = location
1557num_locations > 1
}
}
}
}
1562scope:target_clan = {
1563if = {
1564limit = {
1564country_type = building
}
1565random_owned_foreign_building = {
1566limit = {
1567location = {
1567owner ?= root
}
}
1569location = {
1569destroy_building = prev
}
}
}
1572if = {
1573limit = {
1573country_type = location
}
1574random_owned_location = {
1575limit = {
1575this != capital
}
1576change_location_owner = root
}
}
1579custom_tooltip = {
1580text = culture_japan.1102.b.tt 상대방의 적대감을 자극할 수 있으며, 우리에 대한 전쟁 명분을 부여합니다
1581trigger_event_silently = culture_japan.1103
}
}
1584if = {
1585limit = {
1585religion = {
1585has_honor = yes
}
}
1586add_honor = honor_severe_penalty (-15)
}
1588if = {
1589limit = {
}
1590add_righteousness = righteousness_severe_penalty (-30)
}
C이자는 우리를 충직하게 섬길 것이다.
1596add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지