이벤트

비잔티움의 사절

byzantine_succ_crisis.16in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1492
비잔티움의 사절

비잔티움에서 사절이 도착했습니다. 사절이 전하길, 두 나라 사이에 위태롭게나마 휴전을 맺는 대가로, 국고로부터 엄청난 양의 금전을 내주겠다는 듯합니다!

요구 조건byz_paid_variable변수optionscope_pretender_var변수immediatesuccession_crisis_pretender_variable변수immediate

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 기회주의적 요구
  2. 오스만의 요구 사항
    ↳ 선택지 A “반드시 받아낼 것이다!” · 즉시
  3. 비잔티움의 사절
    ↳ 선택지 A “선택의 여지가 없군...” · 즉시

정의in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1492

1493hide_portraits = yes
1494type = country_event
1495category = disaster_event
1496title = byzantine_succ_crisis.16.title 비잔티움의 사절
1497desc = {
1498first_valid = {
1499triggered_desc = {
1500trigger = {
1501has_variable = byz_paid_variable
}
1503desc = byzantine_succ_crisis.16.desc.a 비잔티움에서 사절이 도착했습니다. 사절이 전하길, 두 나라 사이에 위태롭게나마 휴전을 맺는 대가로, 국고로부터 엄청난 양의 금전을 내주겠다는 듯합니다!
}
1505triggered_desc = {
1506desc = byzantine_succ_crisis.16.desc.b 비잔티움에서 사절이 도착했습니다. 이들은 논리와 상식을 저버리고, 약간의 금전으로 우리의 호의를 얻으려는 시도조차 하지 않기로 결정했다는 듯합니다. Target Location(으)로 가는 길이 열려 있습니다!
}
}
}
1510outcome = neutral
1511illustration_tags = {
151210 = regular
151310 = interior
}
1515immediate = {
1517c:BYZ = {
1518if = {
1519limit = {
}
}
1522save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
1524random_character = {
1525limit = {
1526has_variable = scope_pretender_var
}
1528save_scope_as = target_character
}
}
}

선택지

A그러한가...
1536if = {
1537limit = {
1538has_variable = byz_paid_variable
}
1540add_gold = {
1542multiply = 12
}
1544add_truce_with = {
1544target = c:BYZ
}
1545remove_variable = byz_paid_variable
}
1547else = {
1548add_casus_belli = {
1549target = c:BYZ
}
1552add_opinion = {
1553target = c:BYZ
1554modifier = opinion_insulted
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지