이벤트

정적의 약화

buddhism_events.1100in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1293
정적의 약화

통치자가 아무리 위대해도 중상하는 사람은 언제든 있기 마련입니다. Target Character(은)는 그간 노골적으로 Target Ruler(을)를 비판해 왔으나, 최근 상당히 난감한 상황에 부딪혔습니다. 친구들은 자신을 떠난 데다 막대한 빚을 진 탓에 가문을 지탱하기도 어려워졌기 때문입니다. 수완이 비상한 사람이라면 이 상황에서도 회복할 수 있겠지만, 우리는 이 기회를 틈타 이 작자를 영원히 제거해 버릴 수도 있습니다.

요구 조건조화 활성화보정치 유형option 1, option 3인의 활성화보정치 유형option 2, option 3akkodha변수trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 정적의 약화
  2. 다시 일어난 옛 정적
    ↳ 선택지 C “이럴 때 자비를 베풀어야 하니 그자가 다시 일어나게 도와주거라.” · 720일 후
  3. 다시 일어난 옛 정적
    ↳ 선택지 C “이럴 때 자비를 베풀어야 하니 그자가 다시 일어나게 도와주거라.” · 720일 후

정의in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1293

1294type = country_event
1295title = buddhism_events.1100.title 정적의 약화
1296desc = buddhism_events.1100.desc 통치자가 아무리 위대해도 중상하는 사람은 언제든 있기 마련입니다. Target Character(은)는 그간 노골적으로 Target Ruler(을)를 비판해 왔으나, 최근 상당히 난감한 상황에 부딪혔습니다. 친구들은 자신을 떠난 데다 막대한 빚을 진 탓에 가문을 지탱하기도 어려워졌기 때문입니다. 수완이 비상한 사람이라면 이 상황에서도 회복할 수 있겠지만, 우리는 이 기회를 틈타 이 작자를 영원히 제거해 버릴 수도 있습니다.
1297outcome = neutral
1299trigger = {
1300religion = {
1300has_karma = yes
}
1301has_ruler = yes
1302NOT = {
1302ruler = {
1302has_variable = akkodha
}
}
1303any_cabinet_character = {
1303count > 0
}
}
1306illustration_tags = {
130710 = interior
130810 = regular
}
1311immediate = {
1313ruler = {
1314save_scope_as = target_ruler
1315set_variable = {
1315name = akkodha
1315value = 1
}
}
1317random_cabinet_character = {
1317save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A그자가 다시는 일어나지 못하게 하라!
1322add_karma = karma_mild_penalty (-10)
1323add_country_modifier = {
1323years = 10
1323mode = add_and_extend
}
1324if = {
1325limit = {
}
1326add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
1328remove_from_cabinet = scope:target_character
1329scope:target_character = {
1330add_character_modifier = {
1330years = -1
1330mode = add_and_extend
}
}
B진정한 Ruler Title(이)라면 원한을 품지 않느니라.
1336add_karma = karma_mild_bonus (10)
1337add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1338if = {
1339limit = {
}
1340add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
C이럴 때 자비를 베풀어야 하니 그자가 다시 일어나게 도와주거라.
1346add_karma = karma_mild_bonus (10)
1347add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
1348scale = -1.80
}
1349hidden_effect = {
1350random_list = {
135110 = {
1351trigger_event_silently = {
1351days = 720
}
}
135210 = {
1352trigger_event_silently = {
1352days = 720
}
}
}
}
1355if = {
1356limit = {
}
1357add_harmony = harmony_severe_bonus (15)
}
1359if = {
1360limit = {
}
1361add_righteousness = righteousness_mild_bonus (20)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지