종교 강요
국가 상호 작용

종교 강요

union_enforce_religion

상대국에 Actor Religion(을)를 믿을 것을 강요합니다.

잠재 조건
대상
국가 선택 (국가)
수락
Value: scope:actor.country_interaction_acceptance(country_interaction:negotiate_succession_law|scope:recipient)
정확한 조건

  • enforce_religion_effect: Actor: 행위자 · Target: 수신자
    수신자
    • 행위자종교(으)로 개종합니다
    • change_religion_for_ruler_and_family: 국가: 수신자 · 종교: 행위자종교
      게임 툴팁에 표시되지 않음수신자
      만약
      통치자소유국: 수신자
      그러면
      • 후계자
        만약
        소유국: 수신자
        그러면행위자종교(으)로 개종합니다
      • 통치자
        • 만약
          그러면행위자종교(으)로 개종합니다
        • Every descendant조건
          행위자종교(으)로 개종합니다
        • Every spouse조건
          • 소유국: 수신자
          • 다음 중 하나 이상
          • 소유국: 아님:가톨릭 › Religious head
          • 만약수신자후계자이(가) 존재함
            그러면이것: 아님:수신자후계자
          행위자종교(으)로 개종합니다
      ↗
    • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
    • 수도
      Every pop조건
      종교: 아님:행위자종교
      Split pop: Fraction: 0.16 · 종교: 행위자종교
    ↗
  • 수신자
    Add opinion: Target: 행위자 · 보정치: 우리나라에 상대국의 종교를 강요 (-100 · 연간 감소 1)
정확한 스크립트
수신자
Add opinion: Target: 행위자 · 보정치: 우리나라에 상대국의 종교를 강요하려 시도 (-50 · 연간 감소 1)
정확한 스크립트

요구 조건 4

정부 개혁
특별 지위
보정치 유형

부여 2

언급하는 항목 1

스크립트 2

사용 1

참조 1

type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
}
}
allow = {
}

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