그라나다의 항복 요구
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그라나다의 항복 요구

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그라나다의 통치자들은 우리를 경쟁자에 맞서게 함으로써 독립을 사들였고, 그 거래 속에서 안락함에 젖어버렸다. 그들의 군대는 더 이상 우리에 대적할 수 없다. 누가 지브롤터 해협을(를) 다스리는지 그들이 인정하게 하고, 그들이 누리는 평화의 대가를 치르게 하라.

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정확한 조건

본 Concept('war goal', '전쟁의 목표')는 우리 국가의 우위를 과시하는 것입니다. 전투에서 승리하면 참여국이 더 많은 전쟁 점수를 얻습니다.
전투에서 승리해 Threshold 이상의 전쟁 점수를 모으면, 전쟁 점수가 지속적으로 증가합니다.

강화 시, 지점을(를) 점령하는 데는 평소의 전쟁 점수 두 배들지만, 그라나다을(를) 굴복시키는 데는 그 4분의 1들지 않는다. 이 전쟁은 그들의 영토를 나누기 위함이 아니라, 그들의 통치자를 우리의 권위 아래 두기 위해 치러진다.

적대감 (공격군)
75%
정복 비용 (공격군)
200%
종속화 비용 (공격군)
25%
적대감 (방어군)
75%
정복 비용 (방어군)
100%
누적 전쟁 점수
0.5
유형
우위 과시

요구 조건 5

상황
국가
DLC

참조 1

요구하는 항목 2

상황
평화 조약

부여하는 항목 1

스크립트 1

사용 1

speed = 10
years = 15
max_warscore_from_battles = 75
create_visible = {
is_situation_active = situation:battle_for_the_strait
OR = {
has_or_had_tag = CAS
has_or_had_tag = MOR
}
c:GRA ?= scope:target
}

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