밀수굴
건물

밀수굴

smuggler_cove

불법적인 재화 운송망이나 암시장이 발달하려면 해안 지역에 숨겨진 진입로나 외따로 떨어진 항구가 있어야만 합니다. 바로 밀수굴 같은 곳 말이죠.

잠재 조건(국가)
잠재 조건(지점)
해안에 위치함
정확한 조건

레벨당, 재화 접근성에 비례

생산 방식 1

밀수굴 유지비
기본 비용
0.53
기본 수익
0
기본 이익
-0.53

요구 조건 1

소속 1

참조 4

사회 계급
지점 등급
스크립트 2

참조 2

audio_tier = 2
is_foreign = no
stronger_power_projection = no
max_levels = 5
need_good_relation = no
pop_type = peasants
category = trade_category
employment_size = pirate_building_employment (0.1)
rural_settlement = no
town = yes
city = yes
country_potential = {
}

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