건물건물세관customs_house우리나라의 활기찬 시장에는 수많은 상인이 모여들며, 저마다 머나먼 나라로부터 사들인 놀라운 상품들을 판매합니다. 그리고 세관은 이러한 재화와 교역의 흐름을 규율합니다.잠금 해제하는 항목세관발전요구 조건해사법의 발달발전비용건설 재화 0.2유리0.2목재0.2석조0.2종이0.2도구건설 기간365일조건잠재 조건(지점)시장 거점임제거 조건지점›시장 거점이 아님정확한 조건보정치레벨당, 재화 접근성에 비례교역 역량+5시장 중심지에서, 레벨당시장 매력도+10%최대 비축 한도+50생산 방식 1·시장 거점소비0.2목재0.2돌0.2도구2종이0.2소금0.2도기기본 비용6.1기본 수익0기본 이익-6.1연결소속 1교역 건물범주참조 5사회 계급도시민Pop type재화 수요·시장 거점 생산건설 재화지점 등급도시Location rank메갈로폴리스Location rank소도시Location rank요구하는 항목 1세관 설립Allow, 토론이 통과될 때잠금 해제하는 항목 1세관개혁Unlock building부여하는 항목 1세관 설립토론이 통과될 때참조하는 항목 1세관 설립토론이 통과될 때스크립트 2참조 2Mmarket_build_time건설 기간Ttrade_employment고용 규모정의in_game/common/building_types/market_buildings.txt:81audio_tier = 2is_foreign = nopop_type = burghersmax_levels = 1category = trade_categoryemployment_size = trade_employment (0.1)town = yescity = yesmegalopolis = yesexpensive = yesbuild_time = market_build_time (365)▾location_potential = {is_market_center = yes}스크립트 전체 보기 (28줄)변경 기록