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방직공 길드
다양한 직물의 생산은 한 나라의 경제를 떠받치는 초석이 되기도 합니다. 염색공, 직공, 축융공 등으로 구성된 방직공 길드는 생산량을 일정하게 유지할 뿐만 아니라, 공정의 표준화를 통해 품질 요건에 맞는 제품을 수에 맞춰 생산합니다.
생산 방식 3
정의in_game/common/building_types/production_cloth.txt:1
2is_foreign = no
4max_levels = cloth_guild_max_level
5startup_ramp_target = guild_startup_ramp_target
9employment_size = guild_employment
12town = yes
13city = yes
14megalopolis = yes
18build_time = guild_build_time
20unique_production_methods = {
21cotton_cloth_guild_maintenance = {
22cotton = 0.8333
24produced = cloth
25output = 1
27debug_max_profit = guild_profit_margin
28category = guild_input
}
31wool_cloth_guild_maintenance = {
32wool = 1.0
34produced = cloth
35output = 1
37debug_max_profit = guild_profit_margin
38category = guild_input
}
41fiber_crops_cloth_guild_maintenance = {
42fiber_crops = 1.0
44produced = cloth
45output = 0.8
47debug_max_profit = guild_profit_margin
48category = guild_input
}
}
55custom_tags = {
guild
}
56modifier = {
}