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Target Locationの採石の負担

town_rights_events.22in_game/events/government/town_rights_events.txt:1905
… の採石の負担

城壁や市場を築く石材、それは過酷な労働によってのみもたらされる。Target Location周辺では採石の負担は日増しに重くなっており、その苦役に駆り出された者たちは疲弊し、怒りを募らせている。生産性は維持されているものの、その人的犠牲はもはや無視できるものではなく、地域全体の事業を停滞させかねない状況だ!

必要労働者社会階級option 2公正特性option 1情け深い特性option 1立法者特性option 1廉直特性option 1had_bad_royal_masonry_rights_event_variable変数immediate, trigger

定義in_game/events/government/town_rights_events.txt:1905

1906type = country_event
1907title = town_rights_events.22.title Target Locationの採石の負担
1908desc = town_rights_events.22.desc 城壁や市場を築く石材、それは過酷な労働によってのみもたらされる。Target Location周辺では採石の負担は日増しに重くなっており、その苦役に駆り出された者たちは疲弊し、怒りを募らせている。生産性は維持されているものの、その人的犠牲はもはや無視できるものではなく、地域全体の事業を停滞させかねない状況だ!
1909outcome = negative
1911trigger = {
1912any_town_rights_in_country = {
1913this.town_rights_type = town_rights_type:royal_masonry_rights
1914location = {
1914NOT = {
}
}
}
1917at_war = no
1918is_during_bankruptcy = no
}
1921illustration_tags = {
192210 = angry
192310 = exterior
}
1926immediate = {
1929random_locations_with_town_rights_in_country = {
1930limit = {
1930has_town_rights = town_rights_type:royal_masonry_rights
1930NOT = {
}
}
1931save_scope_as = target_location
1933set_variable = {
}
1938province = {
1938save_scope_as = target_province
}
}
1941ruler_or_regent = {
1941save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A救済と監督によって彼らの負担を軽減せよ。
1947trigger = {
1948ruler_or_regent = {
1949OR = {
1950has_trait = lawgiver
1951has_trait = just
1952has_trait = righteous
1953has_trait = kind_hearted
}
}
}
1958scale = -1
}
1960custom_tooltip = relief_effort_reduces_strain_on_the_workforce_tt ダカットを提供すればそれが救済策となり、労働者にかかる負担が一時的に和らぐ
B地元の不満は無視して、そのまま続けさせよ。
1966scope:target_province = {
1967add_province_modifier = {
1970mode = replace
}
1973every_location_in_province = {
1974ordered_pop = {
1975limit = {
1976owner = root
1977pop_type = pop_type:laborers
}
1979order_by = pop_size
1980max = 1
1981check_range_bounds = no
1982add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
Cこの負担を州全体が感じるようになるだろう。
1991scope:target_province = {
1992every_location_in_province = {
1992change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
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