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from Target Location製の武器が引き起こす混乱

town_rights_events.14in_game/events/government/town_rights_events.txt:1239
from … 製の武器が引き起こす混乱

Target Locationとその周辺での武器の急増は、好ましくない副作用をもたらしている。より多くの武器が無謀な者たちの手に渡り、犯罪者を増長させ、地域の緊張を高めている。本来はFlavor Rankを強化するための特権が、いまや国を揺るがす脅威となっているのだ。ああ、なんと危機的かつ嘆かわしい光景なのだろうか!

必要公正特性option 1情け深い特性option 1立法者特性option 1廉直特性option 1had_bad_royal_weaponry_rights_event_variable変数immediate, trigger

定義in_game/events/government/town_rights_events.txt:1239

1240type = country_event
1241title = town_rights_events.14.title from Target Location製の武器が引き起こす混乱
1242desc = town_rights_events.14.desc Target Locationとその周辺での武器の急増は、好ましくない副作用をもたらしている。より多くの武器が無謀な者たちの手に渡り、犯罪者を増長させ、地域の緊張を高めている。本来はFlavor Rankを強化するための特権が、いまや国を揺るがす脅威となっているのだ。ああ、なんと危機的かつ嘆かわしい光景なのだろうか!
1243outcome = negative
1245trigger = {
1246any_town_rights_in_country = {
1247this.town_rights_type = town_rights_type:royal_weaponry_rights
1248location = {
1248NOT = {
}
}
}
1251at_war = no
1252is_during_bankruptcy = no
}
1255illustration_tags = {
125610 = angry
125710 = armed
}
1260immediate = {
1263random_locations_with_town_rights_in_country = {
1264limit = {
1264has_town_rights = town_rights_type:royal_weaponry_rights
1264NOT = {
}
}
1265save_scope_as = target_location
1267set_variable = {
}
1272province = {
1272save_scope_as = target_province
}
}
1275ruler_or_regent = {
1275save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

ATarget Characterが秩序を回復させるだろう。
1281trigger = {
1282ruler_or_regent = {
1283OR = {
1284mil > 90
1285has_trait = lawgiver
1286has_trait = just
1287has_trait = righteous
1288has_trait = kind_hearted
}
}
}
1293custom_tooltip = kind_martial_nature_of_ruler_helps_tt Target Characterの軍人としての規律と人格が、この混乱の抑え込みに役立つ
B混乱の本拠地を鎮圧せよ。
1299scope:target_province = {
1300add_province_modifier = {
1301modifier = rampant_crime_modifier
1303mode = replace
}
}
1307add_stability = stability_mild_penalty (-7)
Cちょっと腕力を振るってやれば、なんだって解決する。
1313trigger = {
1313monthly_manpower > 0
}
1315add_yearly_manpower = -0.33
1317scope:target_province = {
1318every_location_in_province = {
1318change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
}
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