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人質を求める請願

sengoku.16in_game/events/situations/sengoku.txt:698
人質を求める請願

Actorが使者を寄越し、その領内にTarget Characterを迎え入れたいと申し出てきた。わがFlavor Rankに対する敬意と感謝の証として、彼らはTarget Characterの安全を保証した上で、もてなしと娯楽を提供したいという。これにより、両氏族間の関係と信頼が一層深まるとのことだ。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 人質を求める請願
  2. Target Countryが請願を受諾
    ↳ 選択肢A「[Target Character]を[Actor]へ送れ。」・直後
  3. Target Countryが請願を拒否
    ↳ 選択肢B「けしからん! なんたる無礼か!」・直後

定義in_game/events/situations/sengoku.txt:698

699type = country_event
700category = situation_event
701title = sengoku.16.title 人質を求める請願
702desc = sengoku.16.desc Actorが使者を寄越し、その領内にTarget Characterを迎え入れたいと申し出てきた。わがFlavor Rankに対する敬意と感謝の証として、彼らはTarget Characterの安全を保証した上で、もてなしと娯楽を提供したいという。これにより、両氏族間の関係と信頼が一層深まるとのことだ。
703outcome = neutral
704image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"

選択肢

ATarget CharacterをActorへ送れ。
708scope:target_character ?= {
709move_country = scope:actor
710set_variable = {
712value = scope:target_country
}
}
715scope:actor ?= {
716target = scope:target_country
716modifier = opinion_offered_hostage
}
717target = scope:target_country
717modifier = trust_offered_hostage
}
718trigger_event_silently = sengoku.17
}
721ai_will_select = {
722value = 50
723add = {
724value = "opinion(scope:actor)"
725multiply = 0.15
}
727add = {
728value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
729multiply = 0.5
730min = -15
731max = 15
}
}
Bけしからん! なんたる無礼か!
738add_opinion = {
738target = scope:actor
738modifier = opinion_insulted
}
739scope:actor = {
740trigger_event_silently = sengoku.18
}
743ai_will_select = {
744value = 50
745subtract = {
746value = "opinion(scope:actor)"
747multiply = 0.15
}
749subtract = {
750value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
751multiply = 0.5
752min = -15
753max = 15
}
}
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