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人質の差し出し

sengoku.13in_game/events/situations/sengoku.txt:592
人質の差し出し

Actorが使者を寄越し、Target Characterを人質として差し出すと申し出てきた。その身を預かることは、両氏族間の関係と信頼を深める大きな一助となるだろう。しかし同時に、その状況は諸刃の剣となる可能性もある。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 人質の差し出し
  2. Target CountryがTarget Characterを受け入れ
    ↳ 選択肢A「[Target Character]を我々の保護下に置こう。」・直後
  3. Target CountryがTarget Characterを拒否
    ↳ 選択肢B「あいにくだが、[Target Character]を迎え入れることはできない。」・直後

定義in_game/events/situations/sengoku.txt:592

593type = country_event
594category = situation_event
595title = sengoku.13.title 人質の差し出し
596desc = sengoku.13.desc Actorが使者を寄越し、Target Characterを人質として差し出すと申し出てきた。その身を預かることは、両氏族間の関係と信頼を深める大きな一助となるだろう。しかし同時に、その状況は諸刃の剣となる可能性もある。
597outcome = neutral
598image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"

選択肢

ATarget Characterを我々の保護下に置こう。
602scope:target_character ?= {
603move_country = scope:target_country
604set_variable = {
606value = scope:actor
}
}
609scope:actor ?= {
610target = scope:target_country
610modifier = opinion_offered_hostage
}
611target = scope:target_country
611modifier = trust_offered_hostage
}
612trigger_event_silently = sengoku.14
}
615ai_will_select = {
616value = 50
617add = {
618value = "opinion(scope:actor)"
619multiply = 0.15
}
621add = {
622value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
623multiply = 0.5
624min = -15
625max = 15
}
}
Bあいにくだが、Target Characterを迎え入れることはできない。
632scope:actor ?= {
633add_opinion = {
633target = scope:target_country
633modifier = opinion_insulted
}
634trigger_event_silently = sengoku.15
}
637ai_will_select = {
638value = 50
639subtract = {
640value = "opinion(scope:actor)"
641multiply = 0.15
}
643subtract = {
644value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
645multiply = 0.5
646min = -15
647max = 15
}
}
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