イベント

Actorからの要請

rise_of_the_ottomans.112in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

アナトリア全土に混乱が広がるなか、Actorの代表団が提案を持ちかけてきた。平和の代償として、彼らは多額の支払いを要求している。払えば休戦に入り、おそらくは時間も稼げる。これが外交なのか強要なのかは、解釈次第だ。このような図々しい要求に屈して応じれば、Actor Adjectiveの立場をさらに強固なものにしてしまうだけだろう……

必要beylik_requests_money_var変数after

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. ビザンツとの外交
  2. Actorからの要請
    ↳ 選択肢A「アナトリアにおける我々の支配力を認めさせよう。」・直後
  3. ビザンツの返答
    ↳ いずれかを選択した後・直後
  4. Actorからの要請
    ↳ 選択肢B「彼らからの賄賂が、両国の関係を強化するだろう。」・直後
  5. ビザンツの返答 (上記参照)
    ↳ いずれかを選択した後・直後
  6. Actorからの要請
    ↳ 選択肢C「宮廷の優れた人材を頂こう!」・直後
  7. ビザンツの返答 (上記参照)
    ↳ いずれかを選択した後・直後

定義in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

993type = country_event
994category = situation_event
996title = rise_of_the_ottomans.112.title Actorからの要請
997desc = rise_of_the_ottomans.112.desc アナトリア全土に混乱が広がるなか、Actorの代表団が提案を持ちかけてきた。平和の代償として、彼らは多額の支払いを要求している。払えば休戦に入り、おそらくは時間も稼げる。これが外交なのか強要なのかは、解釈次第だ。このような図々しい要求に屈して応じれば、Actor Adjectiveの立場をさらに強固なものにしてしまうだけだろう……
998outcome = neutral
999illustration_tags = {
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1048after = {
1049if = {
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選択肢

A承諾するしかない。
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}
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}
1014target = scope:target_country
1015modifier = belligerent_diplomacy
}
}
1019scale = -6
}
1020if = {
1021limit = {
1021exists = scope:target_country
}
1022scope:target_country = {
1023add_gold = {
1024value = root.monthly_income_total
1025multiply = 6
}
1027set_variable = got_money_var
}
}
B何様のつもりだ!?
1035ai_chance = {
1036factor = 5
}
1039add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
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1041exists = scope:target_country
}
1043target = scope:target_country
1044modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
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