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戦利品による支払い

mercs.3in_game/events/mercs.txt:144
戦利品による支払い

我々が利用するいくつかの傭兵会社が、雇用条件に不満を抱きはじめた。彼らは、Rich Enemy Provinceなどの敵国の都市の保有財産から考えて、自分たちの給料があまりにも低すぎると主張している。Loot Mercsの隊長が、戦利品の大部分を自分と部下のものとするよう求めている。

必要mercs_allowed_to_loot_recent変数trigger

定義in_game/events/mercs.txt:144

145type = country_event
146title = mercs.3.title 戦利品による支払い
147desc = mercs.3.desc 我々が利用するいくつかの傭兵会社が、雇用条件に不満を抱きはじめた。彼らは、Rich Enemy Provinceなどの敵国の都市の保有財産から考えて、自分たちの給料があまりにも低すぎると主張している。Loot Mercsの隊長が、戦利品の大部分を自分と部下のものとするよう求めている。
148outcome = neutral
149illustration_tags = {
15010 = armed
15110 = interior
}
154trigger = {
155at_war = yes
156NOT = {
}
157any_hired_mercenary ?= {
158count > 0
159mercenary_home ?= {
159NOT = {
159owner ?= root
}
}
}
161any_country = {
162is_at_war_with = root
163any_owned_non_rural_location = {
164development >= 20
}
}
}
170immediate = {
171set_variable = {
171value = 1
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}
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173random_hired_mercenary = {
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175mercenary_home = {
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175owner = root
}
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}
177save_scope_as = loot_mercs
}
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183is_at_war_with = root
184any_owned_location = {
185development >= 20
}
}
188random_owned_location = {
189limit = {
190development >= 20
}
192save_scope_as = rich_enemy_province
}
}
}
}

選択肢

A戦利品の一部を与える。
203add_gold = {
204value = scope:rich_enemy_province.development
205multiply = 2
}
207add_stability = stability_mild_penalty (-7)
208scope:loot_mercs = {
209every_mercenary_sub_unit = {
210add_subunit_strength_percentage = -0.05
}
}
B戦利品は断るが、給料を上げる。
216add_gold = {
217value = scope:loot_mercs.monthly_cost
218multiply = -10
}
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