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Banking Locationの銀行家一族

institution_events.41in_game/events/institution_events.txt:675
… の銀行家一族

世界が複雑化するほど、そして世界に対する理解が深まるほど、経済の重要性も高まる。当然のことながら、富や権力を求める狡猾な者は、これを好機と見て店や銀行を立ち上げる。

なかでもBanking Locationの銀行家一族は優れた経営手腕で知られ、彼らの莫大な富は我々によるBanking Locationの統治を脅かしている。Banking Location Rankにおける彼らの影響力と、我々の影響力が拮抗しているからだ。

必要銀行制度trigger市民社会階級option 1, option 3

定義in_game/events/institution_events.txt:675

676type = country_event
677title = institution_events.41.title Banking Locationの銀行家一族
678desc = institution_events.41.desc 世界が複雑化するほど、そして世界に対する理解が深まるほど、経済の重要性も高まる。当然のことながら、富や権力を求める狡猾な者は、これを好機と見て店や銀行を立ち上げる。

なかでもBanking Locationの銀行家一族は優れた経営手腕で知られ、彼らの莫大な富は我々によるBanking Locationの統治を脅かしている。Banking Location Rankにおける彼らの影響力と、我々の影響力が拮抗しているからだ。
679outcome = neutral
680trigger = {
681knows_about_institution = institution:banking
682NOT = {
682has_embraced_institution = institution:banking
}
683any_neighbor_country = {
683has_embraced_institution = institution:banking
}
684any_owned_non_rural_location = {
685institution_progress:banking <= 50
686is_capital = no
}
}
689image = "gfx/interface/illustrations/institutions/banking.dds"
690immediate = {
691random_owned_non_rural_location = {
692limit = {
693institution_progress:banking <= 50
694is_capital = no
}
696save_scope_as = banking_location
}
}

選択肢

A放っておけ。
702scope:banking_location = {
703change_institution_progress = {
}
704every_pop = {
705limit = {
706owner ?= root
707pop_type = pop_type:burghers
}
709add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
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}
713ai_chance = {
714factor = 10
715modifier = {
716factor = 0
717average_control_in_home_region < 0.5
}
}
BBanking Locationに対する我々の支配権を再確認しつつ、銀行家一族に一定の自治権を付与する。
723scope:banking_location = {
724change_institution_progress = {
}
}
726ai_chance = {
727factor = 10
}
C銀行を解体し、資産を没収せよ!
732scope:banking_location = {
733every_pop = {
734limit = {
735owner ?= root
736pop_type = pop_type:burghers
}
738add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
740change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
742add_estate_satisfaction = {
}
744add_gold_to_estate = {
746value = {
746value = root.monthly_income_trade_and_tax
746multiply = -1
}
}
748scale = 1
}
749ai_chance = {
750factor = 10
751modifier = {
752factor = 0
753monthly_balance > 0
754num_loans = 0
}
}
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