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Target Locationの徴兵拒否

institution_events.172in_game/events/institution_events.txt:3557
… の徴兵拒否

軍政の拡大とともに、兵士の展開能力も高まり、 Motherland Fatherlandのために命を捧げる兵士を大量配置できるようになる。しかし、兵士を配置するには、兵士になる者が必要である。そして、すべての者がRuler Titleのために命を捨てたいと熱望しているわけではない。

特にTarget Locationは、男性を徴兵に差し出すことを拒否している。そのうえ、多くの脱走者がTarget Locationに逃げ込み、採用担当官から身を隠している。

必要国民皆兵制度制度trigger農民社会階級option 1, option 2

定義in_game/events/institution_events.txt:3557

3558type = country_event
3559title = institution_events.172.title Target Locationの徴兵拒否
3560desc = institution_events.172.desc 軍政の拡大とともに、兵士の展開能力も高まり、 Motherland Fatherlandのために命を捧げる兵士を大量配置できるようになる。しかし、兵士を配置するには、兵士になる者が必要である。そして、すべての者がRuler Titleのために命を捨てたいと熱望しているわけではない。

特にTarget Locationは、男性を徴兵に差し出すことを拒否している。そのうえ、多くの脱走者がTarget Locationに逃げ込み、採用担当官から身を隠している。
3561outcome = neutral
3562trigger = {
3563knows_about_institution = institution:levee_en_masse
3564NOT = {
3564has_embraced_institution = institution:levee_en_masse
}
3565at_war = yes
3566any_owned_location = {
}
}
3568image = "gfx/interface/illustrations/institutions/levee_en_masse.dds"
3569immediate = {
3570random_owned_location = {
3571limit = {
}
3572save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

A男たちを捕らえて入隊させろ。すべての者を戦線に投入するのだ!
3578scope:target_location = {
3579change_control = control_severe_bonus (0.2)
3580every_pop = {
3581limit = {
3582owner ?= root
3583pop_type = pop_type:peasants
}
3585add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
3587change_institution_progress = {
}
}
3589if = {
3590limit = {
3590monthly_manpower > 0
}
3591add_manpower = {
3591value = root.monthly_manpower
3591multiply = 3
}
}
B今回は目を瞑ろう。連隊の人員は足りている。
3597scope:target_location = {
3598change_control = control_severe_penalty (-0.2)
3599every_pop = {
3600limit = {
3601owner ?= root
3602pop_type = pop_type:peasants
}
3604add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
3607add_estate_satisfaction = {
}
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