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ギルドから工場へ

institution_events.121in_game/events/institution_events.txt:2350
ギルドから工場へ

ギルドは長いあいだ、わが国の都市の経済を支配してきたが、それが永久に続く保証はない。変革の風がFlavor Rankを吹き抜け、工場という概念が浸透しつつある。工場は伝統的なギルドで働く職人を、簡素化された生産方法に置き換える。当然ながら、自分たちの政治的影響力を脅かすこの変革に抵抗するギルドもあれば、そこに商機を見出し工場主へと事業転換するギルドもある。

Flavor RankはTarget LocationTarget Location Rankの行く末にほとんど関心がないようだが、Court Titleの切れ者はこの変革をうまく利用すべきだと考えている。彼らは2つの案を提示した——ひとつはTarget Location Rankにさらに投資して生産性を高める案、もうひとつは工場方式を導入したギルドに課税して収益を得る案だ。

必要工場制度trigger

定義in_game/events/institution_events.txt:2350

2351type = country_event
2352title = institution_events.121.title ギルドから工場へ
2353desc = institution_events.121.desc ギルドは長いあいだ、わが国の都市の経済を支配してきたが、それが永久に続く保証はない。変革の風がFlavor Rankを吹き抜け、工場という概念が浸透しつつある。工場は伝統的なギルドで働く職人を、簡素化された生産方法に置き換える。当然ながら、自分たちの政治的影響力を脅かすこの変革に抵抗するギルドもあれば、そこに商機を見出し工場主へと事業転換するギルドもある。

Flavor RankはTarget LocationTarget Location Rankの行く末にほとんど関心がないようだが、Court Titleの切れ者はこの変革をうまく利用すべきだと考えている。彼らは2つの案を提示した——ひとつはTarget Location Rankにさらに投資して生産性を高める案、もうひとつは工場方式を導入したギルドに課税して収益を得る案だ。
2354outcome = neutral
2355trigger = {
2356knows_about_institution = institution:manufactories
2357NOT = {
2357has_embraced_institution = institution:manufactories
}
2358any_owned_location = {
}
}
2362image = "gfx/interface/illustrations/institutions/manufactories.dds"
2363immediate = {
2365random_owned_location = {
2366limit = {
}
2367save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

ATarget Locationの工場に投資する。
2373scope:target_location = {
2374change_institution_progress = {
}
2375change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2377scale = -6
}
B関わらないのが一番だ。
2382scope:target_location = {
2383change_institution_progress = {
}
}
C市民に課税せよ!
2389scope:target_location = {
2390change_institution_progress = {
}
}
2392add_estate_satisfaction = {
}
2393scale = 2
}
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