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不確定な国境

horde_civil_war.1000in_game/events/disaster/horde_civil_war.txt:811
不確定な国境

From Countryの国境は通常、我々の騎馬斥候によって定期的に巡視がおこなわれている。しかし、Target Characterの野望によって引き起こされた混乱は、我々の国境警備を停止させてしまっている。新興のステップ遊牧民やその他の国家が、前触れなく我々の国境に踏み込んでくるのも時間の問題だろう……

必要ステップ遊牧民政体option 2horde_civil_war_had_unsecured_border_event変数trigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 不確定な国境
  2. From Countryの弱体化
    ↳ 選択肢B「巡視は諦めるしかない……」・直後
  3. From Countryの内部闘争
    ↳ 選択肢B「巡視は諦めるしかない……」・直後

定義in_game/events/disaster/horde_civil_war.txt:811

812type = country_event
813category = disaster_event
814title = horde_civil_war.1000.title 不確定な国境
815image = "gfx/interface/illustrations/disaster/horde_civil_war.dds"
816desc = horde_civil_war.1000.desc From Countryの国境は通常、我々の騎馬斥候によって定期的に巡視がおこなわれている。しかし、Target Characterの野望によって引き起こされた混乱は、我々の国境警備を停止させてしまっている。新興のステップ遊牧民やその他の国家が、前触れなく我々の国境に踏み込んでくるのも時間の問題だろう……
817outcome = neutral
818trigger = {
819NOT = {
}
}
821immediate = {
822save_scope_as = from_country
824set_variable = {
826value = yes
827days = 3650
}
}

選択肢

A巡視を強化せよ!
832add_manpower = {
832value = root.monthly_manpower
832multiply = -12
}
833scale = -3
}
B巡視は諦めるしかない……
837add_horde_unity = horde_unity_mild_penalty (-10)
838add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
839custom_tooltip = {
840text = horde_civil_war.1000.b.tt 近隣諸国がわが国の現在の脆弱さを知ることとなる
841every_neighbor_country = {
842limit = {
843NOT = {
843is_allied_with = {
843target = root
}
}
844NOT = {
844is_subject_of = root
}
845NOT = {
845is_at_war_with = root
}
846NOT = {
846is_fighting_war_together_with = root
}
847can_declare_war_on = root
}
849if = {
850limit = {
850government_type = government_type:steppe_horde
}
851trigger_event_silently = horde_civil_war.1001
}
853else = {
854trigger_event_silently = horde_civil_war.1002
}
}
}
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