イベント

外交事件

generic_mission_events.9in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

統合の進め方は複雑な問題だ。異なる2つの法体系を結合しようとすると矛盾が生じ、容易に外交上の事件や障害につながってしまう。最近もそのような事態が発生しており、我々の併合努力を損なう可能性が高いだろう。

必要統合の取り組み静的補正option 2カリスマ交渉人特性option 1雄弁特性option 1gme9_cd変数trigger

定義in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:429

430type = country_event
432title = generic_mission_events.9.title 外交事件
433desc = generic_mission_events.9.desc 統合の進め方は複雑な問題だ。異なる2つの法体系を結合しようとすると矛盾が生じ、容易に外交上の事件や障害につながってしまう。最近もそのような事態が発生しており、我々の併合努力を損なう可能性が高いだろう。
434outcome = neutral
436trigger = {
437NOT = {
437has_variable = gme9_cd
}
438exists = scope:mission_target_subject
439is_annexing = scope:mission_target_subject
}
442immediate = {
443set_variable = {
444name = gme9_cd
445months = 4
}
448ruler_or_regent ?= {
448save_scope_as = target_character1
}
450scope:mission_target_subject = {
451ruler_or_regent ?= {
451save_scope_as = target_character2
}
452capital = {
452save_scope_as = target_location
}
}
}

選択肢

ATarget Character1が再交渉すれば問題ない。
459trigger = {
460scope:target_character1 ?= {
461OR = {
462dip > {
463value = {
464add = scope:target_character2.dip
465multiply = 2
}
}
468has_trait = silver_tongue
469has_trait = charismatic_negotiator
}
}
}
474custom_tooltip = diplomatic_abilities_of_target_character_prevent_any_negative_incident Target Character1の外交能力により、この事件が併合の進捗に影響を与えることはない
Bこの事件で進捗は確実に阻まれる。
480change_annexation_progress = {
480target = scope:mission_target_subject
480value = -0.05
}
482if = {
483limit = {
483has_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
484remove_country_modifier = integration_efforts_modifier
}
486add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
C力ずくで前に進めよ!
492drop_antagonism_bomb = {
493target = capital
494modifier = antagonism_forced_integration_progress
}
497if = {
498limit = {
498prestige >= 5
}
499add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
501else = {
501add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
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