イベント

Court Titleの頭脳

generic_mission_events.19in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1399

Capitalの宮廷で、ある噂が急速に広まっている。有望だがまだ無名の芸術家のTarget Character2が、大胆な理論、文字で埋め尽くされた手稿、そしてわがFlavor Rankの知的文化を再構築するという構想を携えてやってきたというのだ。ある者はhe/sheを詐欺師と呼び、またある者は神童と呼ぶ。確かなのは、Target Character2がパトロン、つまり自身の思想が開花する宮廷での地位を求めているということだ。

理性と改革を重んじる者は我々に賭けに乗ることを促すが、階級と伝統に固執する者は、Target Character2にすぐにでも消えてほしいと願っている。

必要聖職者階級option 2gme19_cd変数trigger

定義in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1399

1400type = country_event
1402title = generic_mission_events.19.title Court Titleの頭脳
1403desc = generic_mission_events.19.desc Capitalの宮廷で、ある噂が急速に広まっている。有望だがまだ無名の芸術家のTarget Character2が、大胆な理論、文字で埋め尽くされた手稿、そしてわがFlavor Rankの知的文化を再構築するという構想を携えてやってきたというのだ。ある者はhe/sheを詐欺師と呼び、またある者は神童と呼ぶ。確かなのは、Target Character2がパトロン、つまり自身の思想が開花する宮廷での地位を求めているということだ。

理性と改革を重んじる者は我々に賭けに乗ることを促すが、階級と伝統に固執する者は、Target Character2にすぐにでも消えてほしいと願っている。
1404outcome = neutral
1406trigger = {
1407NOT = {
1407has_variable = gme19_cd
}
1408NOT = {
1409any_artist = {
1410artist_type = scientist
1411count > 3
}
}
}
1416immediate = {
1417set_variable = {
1418name = gme19_cd
1419months = 8
}
1421ruler_or_regent ?= {
1421save_scope_as = target_character
}
1422create_character = {
1424artist = scientist
1425artist_skill = {
1426value = {
0.25
0.5
}
1427add = {
1428value = root.average_country_literacy
1429multiply = 0.008
}
}
1432create_in_limbo = yes
1433save_scope_as = target_character2
}
}

選択肢

Ahe/sheは将来有望だ!
1440add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1441change_societal_value = {
}
1446custom_tooltip = skill_of_scientist_scales_with_country_literacy_tt Target Character2の芸術的素養はFlavor Rank全土の平均識字率に部分的に依存する
1447scope:target_character2 = {
1447move_country = root
}
Bまた無能な愚か者がCourt Titleを汚しに来たか。
1453hidden_effect = {
1454kill_character_silently = scope:target_character2
}
1457custom_tooltip = artist_will_be_promtly_defenestrated_tt Target Character2が即座に窓から放り出される
1459if = {
1460limit = {
1460country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
1461add_estate_satisfaction = {
}
}
1463else = {
1463add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報