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Target CultureとTarget Culture2の摩擦

generic_mission_events.11in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:627

政治的な統合は進行中のようだが、文化的な調和は依然として困難だ。Target CultureとTarget Culture2の民の言語や習慣の違い、およびそれらが原因の誤解により衝突が起こりはじめた。

我々の顧問のなかには、非難を特定の人物に押しつければ状況を改善できると囁く者もいる。それ以外の者は、文化的にまったく異なる2つの国家の統合に障害はつきものだと見ている。

必要gme11_cd変数trigger

定義in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:627

628hide_portraits = yes
629type = country_event
631title = generic_mission_events.11.title Target CultureとTarget Culture2の摩擦
632desc = generic_mission_events.11.desc 政治的な統合は進行中のようだが、文化的な調和は依然として困難だ。Target CultureとTarget Culture2の民の言語や習慣の違い、およびそれらが原因の誤解により衝突が起こりはじめた。

我々の顧問のなかには、非難を特定の人物に押しつければ状況を改善できると囁く者もいる。それ以外の者は、文化的にまったく異なる2つの国家の統合に障害はつきものだと見ている。
633outcome = neutral
635trigger = {
636exists = scope:mission_target_subject
637is_annexing = scope:mission_target_subject
638NOT = {
638has_variable = gme11_cd
}
639culture != scope:mission_target_subject.culture
}
642immediate = {
643set_variable = {
644name = gme11_cd
645months = 4
}
648ruler_or_regent ?= {
648save_scope_as = target_character1
}
649culture ?= {
649save_scope_as = target_culture
}
651scope:mission_target_subject = {
652ruler_or_regent ?= {
652save_scope_as = target_character2
}
653capital = {
653save_scope_as = target_location
}
654culture ?= {
654save_scope_as = target_culture2
}
}
657random_list = {
6581 = {
659set_variable = {
660name = reward5
661months = 4
}
}
6641 = {
665set_variable = {
666name = reward6
667months = 4
}
}
6701 = {
671trigger = {
672scope:target_character1.dip > 0
}
674set_variable = {
675name = reward7
676months = 4
}
}
6791 = {
680trigger = {
681government_power > 10
}
683set_variable = {
684name = reward8
685months = 4
}
}
}
690if = {
691limit = {
692any_cabinet_character = {
693this != scope:target_character1
694is_heir = no
695is_consort = no
}
}
698random_cabinet_character = {
699limit = {
700this != scope:target_character1
701is_heir = no
702is_consort = no
}
704save_scope_as = target_scapegoat_character
}
}
}

選択肢

ATarget Cultureの文化は輝きつづける!
712switch = {
713trigger = has_variable
714reward5 = {
715culture = {
715add_cultural_influence = cultural_influence_mild_penalty (-10)
}
716if = {
717limit = {
717scope:mission_target_subject.culture != root.culture
}
718scope:mission_target_subject.culture = {
718add_cultural_influence = cultural_influence_mild_penalty (-10)
}
}
}
721reward6 = {
722culture = {
722add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
723if = {
724limit = {
724scope:mission_target_subject.culture != root.culture
}
725scope:mission_target_subject.culture = {
725add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_penalty (-10)
}
}
}
728reward7 = {
729scope:target_character1 = {
729add_dip = -5
}
}
731reward8 = {
731add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
}
}
BTarget Scapegoat Characterに責任を押しつけろ!
738trigger = {
738exists = scope:target_scapegoat_character
}
740kill_character = {
741target = scope:target_scapegoat_character
742reason = execution
}
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