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Countryの要塞化

flavor_vij.33in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980
… の要塞化

Countryには優れた要塞や城が多数存在する。Target LocationやTarget Location2にあるような要塞などは、住民を襲撃や攻撃から守り、彼らの繁栄を可能にしてきたのだ。これらの施設の存在により、地域はかつてないほどの発展を遂げた。

必要防衛建造物建造物カテゴリーimmediate, option 1, option 2, option 3, triggerヴィジャヤナガル国家dynamic historical event.tag攻撃的と守備的社会的価値trigger防衛計画家特性option 3

定義in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980

1981hide_portraits = yes
1982type = country_event
1983title = flavor_vij.33.title Countryの要塞化
1984desc = flavor_vij.33.desc Countryには優れた要塞や城が多数存在する。Target LocationやTarget Location2にあるような要塞などは、住民を襲撃や攻撃から守り、彼らの繁栄を可能にしてきたのだ。これらの施設の存在により、地域はかつてないほどの発展を遂げた。
1985outcome = neutral
1987fire_only_once = yes
1989dynamic_historical_event = {
1990tag = VIJ
1991from = 1337.1.1
1992to = 1600.1.1
1993monthly_chance = 2
}
1996illustration_tags = {
199710 = happy
199810 = exterior
}
2001trigger = {
2003any_owned_location = {
2004any_buildings_in_location = {
2005building_category = defense_category
}
2007count >= 6
}
}
2011immediate = {
2012foreground = pop_type:burghers
2012background = pop_type:soldiers
}
2013ruler_or_regent ?= {
2014save_scope_as = target_character
}
2017ordered_owned_location = {
2018limit = {
2019any_buildings_in_location = {
2020building_category = defense_category
}
}
2023order_by = population
2024position = 1
2026save_scope_as = target_location
}
2028ordered_owned_location = {
2029limit = {
2030any_buildings_in_location = {
2031building_category = defense_category
}
}
2034order_by = population
2035position = 2
2037save_scope_as = target_location2
}
}

選択肢

A繁栄を謳歌させよう。
2044custom_tooltip = {
2045text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT 防衛的建造物のあるすべてのロケーションの開発度がdevelopment mild bonus増加する。
2046every_owned_location = {
2047limit = {
2048any_buildings_in_location = {
2049building_category = defense_category
}
}
2052change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
B要塞や城を使い、周辺地域をより効率的に支配せよ。
2060custom_tooltip = {
2061text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL 防衛的建造物のあるすべてのロケーションの支配度がcontrol mild bonus増加する。
2062every_owned_location = {
2063limit = {
2064any_buildings_in_location = {
2065building_category = defense_category
}
}
2068change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
Cこれらの土地にさらに投資しよう。
2076trigger = {
2077ruler = {
2077has_trait = defensive_planner
}
}
2080scale = -2
}
2082custom_tooltip = {
2083text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL 防衛的建造物のあるすべてのロケーションの支配度がcontrol mild bonus増加する。
2084every_owned_location = {
2085limit = {
2086any_buildings_in_location = {
2087building_category = defense_category
}
}
2090change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
2094custom_tooltip = {
2095text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT 防衛的建造物のあるすべてのロケーションの開発度がdevelopment mild bonus増加する。
2096every_owned_location = {
2097limit = {
2098any_buildings_in_location = {
2099building_category = defense_category
}
}
2102change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
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