イベント

ROOT Countryが服従を要求

flavor_vij.1001in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2183
… が服従を要求

ROOT Countryは我々の服従を要求し、これを拒めば侵略すると脅してきた! 彼らのこの侵略行為の根拠はわが国にあるヒンドゥー教の寺院のようだが、実に薄っぺらな口実である。

必要muslim_southern_indian_country_flag変数option 2vijayanagar_country_flag変数option 2

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Countryの寺院
  2. ROOT Countryが服従を要求
    ↳ 選択肢A「攻勢に出る時が来た。」・直後
  3. Target Countryが拒否
    ↳ 選択肢A「かかってくるがいい。」・直後
  4. Target Countryが降伏
    ↳ 選択肢B「彼らの支配に服従すべきだ。」・直後

定義in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2183

2184type = country_event
2185title = flavor_vij.1001.title ROOT Countryが服従を要求
2186desc = flavor_vij.1001.desc ROOT Countryは我々の服従を要求し、これを拒めば侵略すると脅してきた! 彼らのこの侵略行為の根拠はわが国にあるヒンドゥー教の寺院のようだが、実に薄っぺらな口実である。
2187outcome = neutral
2189illustration_tags = {
219010 = angry
219110 = interior
}
2194immediate = {
2195foreground = pop_type:nobles
2195background = pop_type:nobles
}
}

選択肢

Aかかってくるがいい。
2200scope:ROOT_country = {
2201trigger_event_non_silently = {
}
2202add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2203add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
}
B彼らの支配に服従すべきだ。
2208make_subject_of = {
2208target = c:VIJ
}
2209if = {
2210limit = {
}
}
2215scope:ROOT_country = {
2216if = {
2217limit = {
2218has_variable = vijayanagar_country_flag
}
2220remove_variable = vijayanagar_country_flag
}
2222trigger_event_non_silently = {
}
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