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コンスタンティノープルのブルーモスク

flavor_tur.221in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:17962

Target Locationの地はCountry Adjective信仰によって支配されているが、Target Character2はこのTarget Location Rankにおけるここ最近の敬虔さと威信の欠如を感じている。そのため、he/sheはビザンツ時代のヒッポドロームの近くに新たなモスクを建てることに執着している。この仕事に任命されたTarget Characterには、世界の歴史上、そうでなくともCountry Adjectiveの歴史上最も豪華な記念碑の設計と、さらにほかのモスクとは一線を画す様式が求められている。

必要オスマン国家dynamic historical event.tagアルバニア文化immediateスンニ派宗教immediateイスラム教宗教グループtrigger

定義in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:17962

17963type = country_event
17964title = flavor_tur.221.title コンスタンティノープルのブルーモスク
17965desc = flavor_tur.221.desc Target Locationの地はCountry Adjective信仰によって支配されているが、Target Character2はこのTarget Location Rankにおけるここ最近の敬虔さと威信の欠如を感じている。そのため、he/sheはビザンツ時代のヒッポドロームの近くに新たなモスクを建てることに執着している。この仕事に任命されたTarget Characterには、世界の歴史上、そうでなくともCountry Adjectiveの歴史上最も豪華な記念碑の設計と、さらにほかのモスクとは一線を画す様式が求められている。
17966outcome = neutral
17968dynamic_historical_event = {
17969tag = TUR
17970from = 1560.1.1
17971to = 1600.1.1
17972monthly_chance = 2
}
17975fire_only_once = yes
17977trigger = {
17978owns = location:constantinople
17979religion.group = religion_group:muslim
}
17982immediate = {
17983create_character = {
17984first_name = name_sedefkar
17985last_name = name_elbasan
17987birth_location = location:devol
17988birth_date = 1540.6.2
17989culture = culture:albanian
17990religion = religion:sunni
17991adm = {
30
60
}
17992dip = {
30
60
}
17993mil = {
30
60
}
17994artist_skill = {
0.65
0.85
}
17998artist = architect
17999save_scope_as = target_character
18000create_in_limbo = yes
}
18003ruler_or_regent ?= {
18004save_scope_as = target_character2
}
18007location:constantinople = {
18008save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

Aブルーモスクを建設しよう。
18015scope:target_character = {
18015move_country = root
}
18016scope:target_location = {
18017create_art = {
18018artist = scope:target_character
18019key = blue_mosque
18020quality = 85
18021type = work_of_art_type:monument
}
}
18024change_gold_effect = {
18024scale = -2
}
18026change_societal_value = {
}
B費用が莫大になるのでは?
18033change_societal_value = {
}
18034scope:target_character = {
18034banish_character = yes
}
18035add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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