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ガッチナの至宝

flavor_rus.44in_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:4048

気前のいいGrigory Orlovは、ネヴァ郊外に壮大な邸宅を設計するため、ひとりの意欲的な建築家を雇った。邸宅は大きなドーム、砲塔、塔などの中世と新古典主義の要素を組み込んだ、複数の建築様式を取り入れたものとなる予定だ。この建物は、付近のTarget Location Rankをより一層きらびやかなものにし、野心的な伯爵のための壮大な領地となり、貴族の来客のための部屋もふんだんに用意されるだろう。

必要ロシア変容国家dynamic historical event.tag都ロケーションランクtrigger大都市ロケーションランクtrigger街ロケーションランクtrigger

定義in_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:4048

4049type = country_event
4050title = flavor_rus.44.title ガッチナの至宝
4051desc = flavor_rus.44.desc 気前のいいGrigory Orlovは、ネヴァ郊外に壮大な邸宅を設計するため、ひとりの意欲的な建築家を雇った。邸宅は大きなドーム、砲塔、塔などの中世と新古典主義の要素を組み込んだ、複数の建築様式を取り入れたものとなる予定だ。この建物は、付近のTarget Location Rankをより一層きらびやかなものにし、野心的な伯爵のための壮大な領地となり、貴族の来客のための部屋もふんだんに用意されるだろう。
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4064location:neva = {
4065owner = root
4066controller = root
4067OR = {
4068location_rank = location_rank:town
4069location_rank = location_rank:city
4070location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
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4075is_alive = yes
4076in_cabinet = yes
}
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4082location:neva = {
4083save_scope_as = target_location
}
4086character:rus_grigory_orlov = {
4087save_scope_as = grigory_orlov
}
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4102script = mos_antonio_rinaldi
4103create_in_limbo = yes
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4178historical_info = flavor_rus.44.historical_info ガッチナ宮殿は、当時ロシアで最も権力を持ち、皇后の寵愛を受けていたグリゴリー・オルロフの主要な邸宅として計画された。完成前に死去したオルロフ本人を除いては、長年にわたって貴族に愛される邸宅となった。この宮殿は、古典主義、ゴシック、ルネサンス建築の組み合わせという意味で独自のものとなっている。

選択肢

Aささやかな田舎の隠れ家だ。
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4121add_temporary_demand = {
4122type = demand:rus_gatchina_palace_construction
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}
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4129move_country = root
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4134factor = 1
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B贅沢な宮殿はもう必要ない。
4140trigger = {
4141location:neva = {
4142any_work_of_art_in_location = {
4143count > 1
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}
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4154add_estate_satisfaction = {
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4157scope:antonio_rinaldi = {
}
4159ai_chance = {
4160factor = 0.5
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C貧しい者への支援に使うほうがいい。
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4167kill_character_silently = scope:antonio_rinaldi
}
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4173ai_chance = {
4174factor = 0.5
}
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