イベント

Target Characterの裁判

flavor_pap.1704in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:3672
… の裁判

免罪符を販売していたという訴えを受けて、我々はTarget CharacterをCapitalに召喚し弁明を求めた。Capital到着後、he/sheは自身の行動について長々と弁明した。この問題にどう対処するかは我々次第である。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 修道士Target Character
  2. 修道士Target Character
    ↳ 発生と同時に・直後
  3. Target Characterの裁判
    ↳ 選択肢B「その者を召喚し、裁判にかけよ!」・6か月後

定義in_game/events/DHE/flavor_pap.txt:3672

3673type = country_event
3674title = flavor_pap.1704.title Target Characterの裁判
3675desc = flavor_pap.1704.desc 免罪符を販売していたという訴えを受けて、我々はTarget CharacterをCapitalに召喚し弁明を求めた。Capital到着後、he/sheは自身の行動について長々と弁明した。この問題にどう対処するかは我々次第である。
3676outcome = neutral
3678illustration_tags = {
367910 = angry
368010 = interior
}
3683immediate = {
3686character:johann_tetzel_script = {
3687save_scope_as = target_character
3688move_country = root
}
}

選択肢

ATarget Characterを有罪とする。
3695kill_character = {
3696target = scope:target_character
3697reason = execution
3698killer = ruler
}
Bhe/sheを近くの修道院に送れ。
3705add_stability = stability_mild_bonus (7)
3706add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
Cこの者を無罪とする!
3712scope:target_character = {
3715remove_character_modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
}
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