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オスロの大火

flavor_nor.23in_game/events/DHE/flavor_NOR.txt:547
オスロの大火

この3日間、木造の都市であるオスロは火災に見舞われ、現在、数棟の建物を除いてすべてが灰となった。オスロは以前にも火災に見舞われたことがあるが、今回の被害はあまりに甚大なため、再建にあたってオスロ市を完全に移転させるべきだとの声もある。再び木材を使用して次の大火災を待つのではなく、より堅固な建築技術を用いた現代的な都市計画を立て、アーケシュフース城の近くに再建することが提案された。
アーケシュフースの近くに再建すれば、都市を適切に要塞化することも可能になり、この不安定な時代には大きな利点となる。しかし、オスロ市民の好みの素材や様式を禁止することは統治者にも難しく、真に本格的な再建を実施するには莫大な費用がかかるだろう。

必要ノルウェー国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_NOR.txt:547

548type = country_event
549title = flavor_nor.23.title オスロの大火
550desc = flavor_nor.23.desc この3日間、木造の都市であるオスロは火災に見舞われ、現在、数棟の建物を除いてすべてが灰となった。オスロは以前にも火災に見舞われたことがあるが、今回の被害はあまりに甚大なため、再建にあたってオスロ市を完全に移転させるべきだとの声もある。再び木材を使用して次の大火災を待つのではなく、より堅固な建築技術を用いた現代的な都市計画を立て、アーケシュフース城の近くに再建することが提案された。
アーケシュフースの近くに再建すれば、都市を適切に要塞化することも可能になり、この不安定な時代には大きな利点となる。しかし、オスロ市民の好みの素材や様式を禁止することは統治者にも難しく、真に本格的な再建を実施するには莫大な費用がかかるだろう。
551outcome = neutral
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554dynamic_historical_event = {
555tag = NOR
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563owns = location:oslo
}
566illustration_tags = {
56710 = regular
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}
571immediate = {
}

選択肢

A新たな都市を建てなければ!
577scale = -6
}
579location:oslo = {
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581modifier = nor_rebuilding_oslo
581years = 15
581mode = add_and_extend
}
}
B過去は忘れて、市民には好きなように再建させよう。
586location:oslo = {
587change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
588change_development = development_severe_penalty (-1)
}
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