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Country Adjectiveのバロック建築

flavor_ned.31in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2471
… のバロック建築

Country Adjective建築が全盛期を迎え、新しい様式が出現した。そのひとつが「バロック様式」で、外観は重厚でありながら、内装は貴金属で装飾されている。我々はこの新たな様式を広めるべきだろうか?

必要ネーデルラント変容国家dynamic historical event.tag都ロケーションランクtrigger大都市ロケーションランクtrigger

定義in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2471

2472hide_portraits = yes
2473type = country_event
2475title = flavor_ned.31.title Country Adjectiveのバロック建築
2476desc = flavor_ned.31.desc Country Adjective建築が全盛期を迎え、新しい様式が出現した。そのひとつが「バロック様式」で、外観は重厚でありながら、内装は貴金属で装飾されている。我々はこの新たな様式を広めるべきだろうか?
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2482prestige >= 60
2483any_owned_location = {
2484OR = {
2485location_rank = location_rank:city
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2488development >= 50
2489count >= 10
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2493dynamic_historical_event = {
2494tag = NED
2495from = 1550.1.1
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2497monthly_chance = 1
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2500image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
2502immediate = {
2503ruler_or_regent ?= {
2504save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

Aこの新たな様式を推進せよ!
2511scale = -2
}
2513create_character = {
2514artist = architect
2515artist_skill = {
0.4
0.8
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2516birth_date = 1530.1.1
2517culture = root.culture
2518birth_location = root.capital
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2522culture = {
2523add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus (15)
2524add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus (15)
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2529historical_option = yes
Bそんな資金はない。
2535add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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