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Target Character

flavor_ned.28in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179
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包囲戦はおそらく、戦争で最も費用のかかる作戦である。多くの理論家が新しいアイデアを提案したものの、Target Characterのアイデアに匹敵するようなものはなかった。わが軍で将校を務めた彼は、平均的な兵士が置かれるであろう状況を熟知している。彼の計画には、Country内に新しい砦を複数建設して多重防衛線を用いること、そしてわが軍が敵を妨害する積極的な防御戦を展開することなどがある。

必要ネーデルラント変容国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2179

2180type = country_event
2182title = flavor_ned.28.title Target Character
2183desc = flavor_ned.28.desc 包囲戦はおそらく、戦争で最も費用のかかる作戦である。多くの理論家が新しいアイデアを提案したものの、Target Characterのアイデアに匹敵するようなものはなかった。わが軍で将校を務めた彼は、平均的な兵士が置かれるであろう状況を熟知している。彼の計画には、Country内に新しい砦を複数建設して多重防衛線を用いること、そしてわが軍が敵を妨害する積極的な防御戦を展開することなどがある。
2184outcome = neutral
2186fire_only_once = yes
2188dynamic_historical_event = {
2189tag = NED
2190from = 1660.1.1
2191to = 1710.1.1
2192monthly_chance = 1
}
2195illustration_tags = {
219610 = regular
219710 = exterior
}
2200immediate = {
2203ordered_known_country = {
2204limit = {
2205this != ROOT
}
2207order_by = army_size
2208max = 1
2209save_scope_as = target_country
}
2212create_character = {
2213first_name = name_menno
2214last_name = van_coehoorn
2215culture = root.culture
2216birth_location = root.capital
2217save_scope_as = target_character
2218religion = root.religion
2219birth_date = 1641.3.17
2220adm = 92
2221dip = 88
2222mil = 76
2224create_in_limbo = yes
}
2227ruler_or_regent ?= {
2228save_scope_as = target_character2
}
}

選択肢

A包囲戦の際は彼の案を採用しよう。
2235scale = -2
}
2237scope:target_character = {
2238move_country = root
}
2241change_societal_value = {
}
BCountryを守ることが最優先事項だ。
2250scale = -2
}
2252scope:target_character = {
2253move_country = root
}
2256change_societal_value = {
}
C彼の案に興味はない。
2265kill_character_silently = scope:target_character
2266add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
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