イベント

SenderSender Ruler Titleが条件に同意

flavor_mos.25in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:2428
… が条件に同意

我々はSenderとの条約の交渉に成功し、両者がウグラ条約に調印した。敵対行為の停止は、おそらく両国の関係をより繁栄させ、独立したFlavor Rankとしての生存を確実なものにするだろう。

我々の外交努力は報われたようだ。

必要treaty_approved変数option 2treaty_of_ugra変数option 1

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. ウグラ条約
  2. ウグラ条約
    ↳ 選択肢A「条件を提示しよう。」・直後
  3. SenderSender Ruler Titleが条件に同意
    ↳ 選択肢A「条約に調印せよ。」・0日後
  4. SenderSender Ruler Titleが外交提案を拒否
    ↳ 選択肢B「信用できない者たちが作った条約だ。」・0日後

定義in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:2428

2429hide_portraits = no
2430type = country_event
2431image = "gfx/interface/illustrations/government/diplomacy_illustration.dds"
2433title = flavor_mos.25.title SenderSender Ruler Titleが条件に同意
2434desc = {
2435first_valid = {
2436triggered_desc = {
2437trigger = {
2438scope:sender = {
2439has_variable = treaty_of_ugra
}
}
2442desc = flavor_mos.25.desc_treaty_of_ugra 我々はSenderとの条約の交渉に成功し、両者がウグラ条約に調印した。敵対行為の停止は、おそらく両国の関係をより繁栄させ、独立したFlavor Rankとしての生存を確実なものにするだろう。

我々の外交努力は報われたようだ。
}
2444triggered_desc = {
2445trigger = {
2445always = yes
}
2446desc = flavor_mos.25.desc_generic_treaty 我々は有益な条約の交渉に成功し、SenderSender Ruler Titleは署名に同意した。

我々の外交努力は報われたようだ。
}
}
}
2450outcome = neutral
2452immediate = {
2454scope:sender = {
2455capital = {
2456save_scope_as = target_location
}
2458ruler = {
2459save_scope_as = target_character
}
}
}

選択肢

A将来有望な関係だ。
2467trigger = {
2468scope:sender = {
2469has_variable = treaty_of_ugra
}
}
2473scope:sender = {
2473remove_variable = treaty_of_ugra
}
2475custom_tooltip = flavor_mos.25.tt1 リトアニアにスモレンスクを割譲する
2476custom_tooltip = flavor_mos.25.tt2 リトアニアとの同盟が署名される
B乾杯!
2482trigger = {
2483scope:sender = {
2484has_variable = treaty_approved
}
}
2488scope:sender = {
2488remove_variable = treaty_approved
}
2490add_opinion = {
2491target = scope:sender
2492modifier = opinion_pleased
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報