イベント

ワッタース一族の反乱

flavor_mor.7in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:415
ワッタース一族の反乱

ワッタースの宰相たちが突然の裏切りを働いたとして、 Ruler Or Regent Titleが彼らの大半を一斉に捕えて処刑した。しかし、ワッタース一族の人気が高さから、この動きは大きな不興を買った。

我々が新たな評議員を任命したところ、暴動が発生したとの報せが届いた。そして、どこかでワッタースの一族が身を潜めており、この反乱を指揮して一族の仇を討とうとしているとの噂もある。

必要already_supports_rebel_variable変数immediatecurrent_ruler_power_variable変数after, immediate, optionnum_rebelling_locations変数after, optionwattasid_revolter_var変数immediate, trigger

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. ワッタースの陰謀?
  2. ワッタース一族の反乱
    ↳ いずれかを選択した後・2~6か月後
  3. 南部の騒乱
    ↳ 選択肢A「衛兵、衛兵!」・4~18か月後

定義in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:415

416hide_portraits = yes
417type = country_event
419title = flavor_mor.7.title ワッタース一族の反乱
420desc = flavor_mor.7.desc ワッタースの宰相たちが突然の裏切りを働いたとして、 Ruler Or Regent Titleが彼らの大半を一斉に捕えて処刑した。しかし、ワッタース一族の人気が高さから、この動きは大きな不興を買った。

我々が新たな評議員を任命したところ、暴動が発生したとの報せが届いた。そして、どこかでワッタースの一族が身を潜めており、この反乱を指揮して一族の仇を討とうとしているとの噂もある。
421outcome = neutral
423trigger = {
424any_character = {
425is_ruler = no
426is_heir = no
427has_variable = wattasid_revolter_var
428is_alive = yes
429owner = root
}
}
433illustration_tags = {
43410 = armed
43510 = interior
}
438immediate = {
440ruler_or_regent ?= {
441save_scope_as = target_character
}
443create_rebel = {
444category = pretender
445name = wattasid_rebels ワッタースの反乱
446save_scope_as = target_rebel
}
449random_character = {
450limit = {
450has_variable = wattasid_revolter_var
}
451save_scope_as = target_character2
452change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
454set_variable = {
456value = {
457add = {
458value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
459multiply = 10
}
461add = {
462value = government_power
463divide = 2
}
}
}
467set_variable = {
469value = 0
}
471if = {
472limit = {
}
475while = {
476limit = {
}
477ordered_owned_location = {
478limit = {
479is_capital = no
480NOT = {
}
}
482order_by = {
483value = population
484multiply = -1
}
486max = 1
487owner = {
488change_variable = {
490add = 2
}
492change_variable = {
494add = 1
}
}
497set_variable = {
499months = 2
}
501every_pop = {
502limit = {
503owner = root
}
505add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
506change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
511else = {
512remove_variable = current_ruler_power_variable
513remove_variable = num_rebelling_locations
}
}
547after = {
548if = {
549limit = {
}
550remove_variable = current_ruler_power_variable
}
552if = {
553limit = {
553has_variable = num_rebelling_locations
}
554remove_variable = num_rebelling_locations
}
}

選択肢

A衛兵、衛兵!
520if = {
521limit = {
}
527custom_tooltip = impacted_locations_var_tt およそNum Rebelling LocationsつのロケーションがTarget Character2の大義に加わる
528add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
530else = {
531add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
533if = {
534limit = {
534num_subjects > 0
}
535every_subject = {
536add_liberty_desire = 50
}
}
539trigger_event_silently = {
539months = {
4
18
}
}
540add_country_modifier = {
542years = 10
543mode = add_and_extend
}
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