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貨幣鋳造の中央集権化

flavor_mei.180in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456
貨幣鋳造の中央集権化

フライベルクの貨幣鋳造所は長きにわたり、Flavor Rank内で最も名声が高く、鋳貨量に優れた鋳造所のひとつだった。エルツ山地で採掘される銀はここで貨幣へと鋳造され、Flavor Rank全域に広く流通した。しかし、近世の政務運営と貨幣の一貫性に対する要請により、顧問たちは鋳造の中央集権化を進言してきた。彼らの提案に従えば、Countryのすべての貨幣鋳造所は国に没収され、ドレスデンに設立される唯一の鋳造所が国全体の貨幣生産を監督することになる。

必要マイセン国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456

1457type = country_event
1458title = flavor_mei.180.title 貨幣鋳造の中央集権化
1459desc = flavor_mei.180.desc フライベルクの貨幣鋳造所は長きにわたり、Flavor Rank内で最も名声が高く、鋳貨量に優れた鋳造所のひとつだった。エルツ山地で採掘される銀はここで貨幣へと鋳造され、Flavor Rank全域に広く流通した。しかし、近世の政務運営と貨幣の一貫性に対する要請により、顧問たちは鋳造の中央集権化を進言してきた。彼らの提案に従えば、Countryのすべての貨幣鋳造所は国に没収され、ドレスデンに設立される唯一の鋳造所が国全体の貨幣生産を監督することになる。
1460outcome = neutral
1462fire_only_once = yes
1464dynamic_historical_event = {
1465tag = MEI
1466from = 1550.1.1
1467to = 1650.1.1
1468monthly_chance = 1
}
1471illustration_tags = {
147210 = regular
147310 = interior
}
1476immediate = {
}
1480trigger = {
1481owns = location:freiberg
1482owns = location:dresden
}

選択肢

A貨幣鋳造を中央に統一せよ。
1487historical_option = yes
1488add_inflation = inflation_mild_bonus (-0.03)
1489location:dresden = {
1490change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
1491change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1493location:freiberg = {
1494change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1495change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
B各地域にそれぞれ鋳造させよう。
1501add_inflation = inflation_severe_penalty (0.04)
1502location:freiberg = {
1503change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
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