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守勢に立たされるCountry

flavor_mal.11in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:502
守勢に立たされる …

敵の侵略がCountryを揺るがしている。Flavor Rankを滅ぼそうとする者たちは領土を奪い、恩知らずの裏切り者や略奪者たちは破壊の限りを尽くし、勇敢な民は守勢に立たされている。

悲惨な状況ではあるが、少なくともCountry Adjectiveはその不屈の精神を示しつづけている。しかし軍事司令部内では、防御戦略が滅亡を招くとの声が高まっている。攻勢に転じることこそが、帝国が栄光を取り戻す唯一の道であるという。

必要マリ国家dynamic historical event.tagマリの衰退国難trigger攻撃的と守備的社会的価値option 1, option 2

定義in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:502

503type = country_event
504title = flavor_mal.11.title 守勢に立たされるCountry
505desc = flavor_mal.11.desc 敵の侵略がCountryを揺るがしている。Flavor Rankを滅ぼそうとする者たちは領土を奪い、恩知らずの裏切り者や略奪者たちは破壊の限りを尽くし、勇敢な民は守勢に立たされている。

悲惨な状況ではあるが、少なくともCountry Adjectiveはその不屈の精神を示しつづけている。しかし軍事司令部内では、防御戦略が滅亡を招くとの声が高まっている。攻勢に転じることこそが、帝国が栄光を取り戻す唯一の道であるという。
506outcome = neutral
507fire_only_once = yes
509dynamic_historical_event = {
510tag = MAL
511from = 1337.1.1
512to = 1837.1.1
513monthly_chance = 15
}
516trigger = {
517at_war = yes
518any_current_war = {
519NOT = {
519is_an_attacker = root
}
}
521OR = {
522any_active_disaster = {
}
525num_locations < 50
}
}
529illustration_tags = {
53010 = regular
53110 = exterior
}
534immediate = {
}

選択肢

A馬鹿な……軍を動かせば、守りはどうなる?
540historical_option = yes
541if = {
545set_societal_value = {
547value = 50
}
}
550else = {
551change_societal_value = {
}
}
Bそのとおりだ! 守りに入れば、滅亡は避けられない!
560if = {
561limit = {
}
564set_societal_value = {
566value = -50
}
}
569else = {
570change_societal_value = {
}
}
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