イベント

Target Country2の返答

flavor_maj.7in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:373

Target Country2 Adjectiveの外交使節団が到着するのを待ちわびていると、ついにTarget Character2とTarget Character3の婚約に関する報せが届いた。どうやら、我々の申し出に返答する覚悟をようやく決めたようだ!

必要accepted_marriage_variable変数after, option 1, option 2, option 3pressed_for_subjugation_variable変数after, option 1

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 西方国境の安全確保
  2. 婚姻による平和
    ↳ 選択肢A「彼らの忠誠を確保できる絶好の機会だ。」・直後
  3. Target Country2の返答
    ↳ いずれかを選択した後・直後
  4. Target Countryの要求
    ↳ 選択肢A「彼らは膝を屈するそうだ!」・15~45日後

定義in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:373

374type = country_event
375title = flavor_maj.7.title Target Country2の返答
376desc = flavor_maj.7.desc Target Country2 Adjectiveの外交使節団が到着するのを待ちわびていると、ついにTarget Character2とTarget Character3の婚約に関する報せが届いた。どうやら、我々の申し出に返答する覚悟をようやく決めたようだ!
377outcome = neutral
378fire_only_once = yes
418after = {
419if = {
420limit = {
420has_variable = accepted_marriage_variable
}
421remove_variable = accepted_marriage_variable
}
423if = {
424limit = {
}
}
}

選択肢

A彼らは膝を屈するそうだ!
382trigger = {
}
387c:SUN = {
388trigger_event_non_silently = {
389id = flavor_maj.8
390days = {
15
45
}
}
}
393custom_tooltip = explain_options_flavor_maj.8 提案を受け入れた場合、相手国はわが国の従属国となるが、拒否した場合、わが国は相手国に対する開戦事由を得る
Bこの婚姻が両国間の友好に繋がることを願う。
398trigger = {
399has_variable = accepted_marriage_variable
}
401add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
402add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
C却下された? 実に残念だ……
407trigger = {
408NOT = {
408has_variable = accepted_marriage_variable
}
}
410show_as_tooltip = {
412target = scope:target_country2
413modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
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