イベント

三司制度

flavor_kor.17in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:1107
三司制度

「三司官」としても知られる三司は、わが国の3つの主要官庁の総称である。三司制度は実力主義と学業成績に基づいて選ばれた人物で構成されており、統治者と役人に対する抑制と均衡を同様に保証する。これは数十年にわたりCountry Adjectiveの官僚機構を支配していた、旧い三省六部制に取って代わるものである。しかし、この改革を実施するためには、財政的および行政的な面で広範な政府介入が必要となるだろう。

必要高麗国家dynamic historical event.taghas_neo_confucianism変数trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:1107

1108hide_portraits = yes
1109type = country_event
1110title = flavor_kor.17.title 三司制度
1111desc = flavor_kor.17.desc 「三司官」としても知られる三司は、わが国の3つの主要官庁の総称である。三司制度は実力主義と学業成績に基づいて選ばれた人物で構成されており、統治者と役人に対する抑制と均衡を同様に保証する。これは数十年にわたりCountry Adjectiveの官僚機構を支配していた、旧い三省六部制に取って代わるものである。しかし、この改革を実施するためには、財政的および行政的な面で広範な政府介入が必要となるだろう。
1112outcome = neutral
1113fire_only_once = yes
1114dynamic_historical_event = {
1115tag = KOR
1116from = 1400.1.1
1117to = 1600.1.1
1118monthly_chance = 10
}
1120trigger = {
1121custom_tooltip = {
1122text = has_neo_confucianism_tt イベント「宋明理学の台頭」が発生した
1123has_variable = has_neo_confucianism
}
1125at_war = no
1126stability > 10
}
1128illustration_tags = {
112910 = regular
113010 = interior
}
1132immediate = {
1134save_scope_as = target_reform
}
}

選択肢

A官僚に必要な資源を提供せよ。
1138historical_option = yes
1139if = {
1140limit = {
1140exists = scope:target_reform
}
1141remove_reform = scope:target_reform
}
1143unlock_government_reform_effect = {
1143type = samsa_system
}
1144add_reform = government_reform:samsa_system
1145add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1146scale = -6
}
Bそんな余裕はない。
1150add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報