イベント

Country Adjective式アーキバス銃の台頭

flavor_ira.19in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1181
… 式アーキバス銃の台頭

幾多の戦役のなかで、戦の規則は幾度となく変化してきた。先人たちは馬にまたがり、剣や弓を携えて戦を繰り広げていた。しかし、火薬の登場によって、敵を殲滅する手段は根底から変革された。いまや、わが兵士たちは新たに発明された「アーキバス銃」なる長銃を採用し、それを文化や日常生活にまで組み込むに至っている。その結果、歩兵や騎兵は戦場で名を成すようになった。

必要トフェングチ進歩trigger部族階級option 2ペルシア変容国家dynamic historical event.tag大砲制度triggerトフェングチユニットタイプoption 1, trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1181

1182type = country_event
1183title = flavor_ira.19.title Country Adjective式アーキバス銃の台頭
1184desc = flavor_ira.19.desc 幾多の戦役のなかで、戦の規則は幾度となく変化してきた。先人たちは馬にまたがり、剣や弓を携えて戦を繰り広げていた。しかし、火薬の登場によって、敵を殲滅する手段は根底から変革された。いまや、わが兵士たちは新たに発明された「アーキバス銃」なる長銃を採用し、それを文化や日常生活にまで組み込むに至っている。その結果、歩兵や騎兵は戦場で名を成すようになった。
1185outcome = neutral
1186fire_only_once = yes
1187dynamic_historical_event = {
1188tag = IRA
1189from = 1600.1.1
1190to = 1700.1.1
1191monthly_chance = 5
}
1193illustration_tags = {
119410 = armed
119510 = exterior
}
1197immediate = {
}
1200trigger = {
1201has_embraced_institution = institution:artillery_institution
1202has_advance = ira_the_tofangchi
1203any_country_sub_unit = {
1204sub_unit_type = unit_type:a_tofangchi
1205count > 10
}
}

選択肢

Aアーキバス銃の扱いにかけては、我々に敵うものはいない!
1212add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
1213custom_tooltip = {
1214text = flavor_ira.19.a.tt すべてのトフェングチがsubunit experience severe bonus経験値を得る
1215every_country_sub_unit = {
1216limit = {
1216sub_unit_type = unit_type:a_tofangchi
}
1217add_subunit_experience = subunit_experience_severe_bonus (25)
}
}
B伝統を捨てるわけにはいかない!
1224trigger = {
1224country_has_estate = estate_type:tribes_estate
}
1226add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
1227add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報