イベントこのバージョンで変更

権力の統合

flavor_flo.49in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1986
権力の統合

わが国の宮廷は、Target Characterの優れた指揮のもとで長く栄えてきた。行政、外交、そして戦争問題における卓越したその手腕が、繁栄と安定の時代へと導いてくれたのだ。

しかし、我々が王権の頂点に立つまでには、まだ障害がひとつ残っている。小領主、元老院議員、貴族、裕福な商人たちは、Target Characterの権威に対して絶えず要求を突きつけてきており、おそらくこの厄介な問題に取り組む時が来たのだろう……

必要フィレンツェ国家dynamic historical event.tag共和国政体triggergolden_age_medici_variable変数trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1986

1987type = country_event
1988title = flavor_flo.49.title 権力の統合
1989desc = flavor_flo.49.desc わが国の宮廷は、Target Characterの優れた指揮のもとで長く栄えてきた。行政、外交、そして戦争問題における卓越したその手腕が、繁栄と安定の時代へと導いてくれたのだ。

しかし、我々が王権の頂点に立つまでには、まだ障害がひとつ残っている。小領主、元老院議員、貴族、裕福な商人たちは、Target Characterの権威に対して絶えず要求を突きつけてきており、おそらくこの厄介な問題に取り組む時が来たのだろう……
1990outcome = neutral
1991fire_only_once = yes
1993dynamic_historical_event = {
1994tag = FLO
1995from = 1400.1.1
1996to = 1450.12.30
1997monthly_chance = 5
}
2000trigger = {
2001ruler ?= {
2002custom_tooltip = {
2003text = variable_golden_age_medici_variable_tt メディチ家の黄金時代が幕を開ける
2004has_variable = golden_age_medici_variable
}
}
2007government_type = government_type:republic
2008NOT = {
2008has_reform = government_reform:dynastic_signoria_reform
}
2010OR = {
2011NOT = {
2012any_current_reforms = {
2012is_major_reform = yes
}
}
2014any_current_reforms = {
2014this = government_reform:signoria_reform
}
}
}
2018illustration_tags = {
201910 = angry
202010 = interior
}
2023immediate = {
2025ruler ?= {
2026save_scope_as = target_character
}
2028capital = {
2028save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

Aいまこそ改革の時だ。
2033historical_option = yes
2037add_reform = government_reform:dynastic_signoria_reform
2038change_societal_value = {
}
2042add_estate_satisfaction = {
}
2045add_estate_satisfaction = {
}
2048add_estate_satisfaction = {
}
B改革はまだ危険すぎる……
2056add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
2057add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報